Buat daripada arahan
Apabila model masih berupa idea, terangkan ia. Namakan subjek, gaya, bahan, dan kes penggunaan, dan Make3D AI membentuk draf 3D pertama yang boleh anda bina.
Buat daripada teks
Make3DAI.com
Log masuk atau buat akaun anda untuk menjana dan mengurus model 3D AI anda.
Dengan meneruskan, anda bersetuju dengan kami Terma dan Dasar Privasi.
Make3DAI.com ialah ruang kerja AI Pembuat 3D untuk membuat aset 3D yang boleh dimuat turun dari arahan, imej rujukan, atau pelbagai pandangan. Buat watak, prop, konsep produk, objek boleh dicetak, aset permainan, dan model 3D sedia AR secara dalam talian - kemudian eksport GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, atau 3MF.
Model ini direka untuk pelanggan berbayar. Naik taraf pelan anda untuk membuka kunci penjanaan 3D berkualiti lebih tinggi dan pilihan model lanjutan.
Pembuat 3D AI ialah cara cepat untuk menghasilkan aset 3D sebenar yang boleh dimuat turun daripada satu arahan teks tunggal atau satu imej rujukan. Daripada membuka viewport kosong dan membentuk setiap tepi secara manual, anda menerangkan objek itu — atau memuat naik gambarnya — dan pembangun membina bentuk, permukaan, dan perincian untuk anda dalam beberapa saat.
Ia adalah ruang kerja pembuat di atas Make3DAI.com: taip ringkas, tonton bentuk 3D muncul, pusingkannya dalam pelayar, kemudian eksport fail yang projek anda benar-benar perlukan. Daripada watak permainan kepada kasut sukan kepada figurina yang boleh dicetak, Make3D AI membawa anda dari konsep kasar ke aset yang boleh digunakan tanpa lengkung pembelajaran pemodelan yang panjang.
Anda membawa arahan — subjek, gaya, warna. 3D Maker AI mengendalikan geometri, permukaan, dan eksport. Apa yang dahulunya memerlukan berjam-jam pemodelan manual menjadi beberapa saat penjanaan yang boleh anda halusi dan gunakan semula.
Padankan input dengan apa yang sudah anda miliki. Setiap laluan melalui Make3DAI.com berakhir dengan model 3D yang boleh dimuat turun yang boleh anda pratonton, halusi, dan eksport.
Apabila model masih berupa idea, terangkan ia. Namakan subjek, gaya, bahan, dan kes penggunaan, dan Make3D AI membentuk draf 3D pertama yang boleh anda bina.
Buat daripada teksMuat naik gambar produk, lakaran, maskot, atau seni konsep. Pembuat membaca subjek utama dan membina versi 3D yang sepadan dengan rujukan anda.
Buat daripada gambarApabila nisbah penting, sertakan rujukan hadapan, sisi, dan belakang. Pelbagai sudut membantu pembuat mengunci bentuk 3D yang konsisten dan tepat.
3D Maker AI disesuaikan untuk aset fokus, subjek tunggal — tepat apa yang diperlukan oleh studio permainan, pasukan produk, pembuat, dan kedai dalam talian. Pilih arah dan mulakan daripada arahan atau imej.
Buat wira, NPC, makhluk, dan maskot yang bergaya siap untuk diperhalusi dalam Blender, Unity, atau Unreal Engine.
Cipta kereta, treler, basikal, dan konsep futuristik untuk permainan, iklan, pengkonfiguras, dan ulasan reka bentuk.
Buat konsep pesawat, dron, jet, dan kapal angkasa untuk simulator, visualisasi, dan pembentangan.
Cip biru, aksesori, dan barang pakai untuk cubaan 3D, halaman produk, dan konsep reka bentuk.
Buat kerusi, sofa, lampu, dan perabot rumah untuk perancang bilik, pratonton AR, dan katalog kedai.
Jadikan botol, gajet, dan pembungkusan kepada visual 3D yang sedia diputar untuk penyenaraian, iklan, dan paparan produk AR.
Objek subjek tunggal adalah tempat 3D Maker AI bersinar. Berikut beberapa arah lagi yang dicipta oleh pembuat di Make3DAI.com.
Rumah, kedai, dan struktur bergaya untuk permainan, peta, dan visualisasi.
Roket, satelit, dan kapal angkasa untuk sinematik, permainan, dan demonstrasi STEM.
Figur pakaian lembut, miniatur, dan mainan meja untuk pencetakan dan reka bentuk produk dagangan.
Cawan, alat, makanan, dan prop pemandangan untuk kandungan, iklan, dan prototaip.
Arahan satu perkataan seperti “robot” meninggalkan terlalu banyak ruang kosong. Keputusan paling kukuh datang daripada ringkasan pendek dan khusus yang menyatakan siluet, gaya, bahan, warna, tahap perincian, dan di mana aset itu akan ditempatkan.
Halaman ini dibina sekitar suatu kitar praktikal: tetapkan arah, buat model tersebut, kemudian eksportnya untuk apa sahaja yang seterusnya.
Pilih satu subjek yang fokus — satu properti, produk, kenderaan, watak, bangunan, atau objek boleh-cetak — dan tentukan gayanya serta kes penggunaan.
Gunakan teks, imej, atau beberapa pandangan. Make3D AI membina bentuk, jejaring, dan permukaan supaya anda mendapat hasil 3D sebenar untuk dinilai dengan cepat.
Putarkan model, periksa siluet dan butiran, kemudian muat turun format yang dijangka oleh enjin, pemotong (slicer), atau penonton AR anda.
Gunakan ini sebagai templat. Sasarkan agar spesifik tetapi tidak berlebihan — cukup maklumat untuk membimbing pembuat tanpa mengelirukan objek.
Pembantu robot low-poly yang mesra, kepala bulat, antena kecil, badan plastik putih, mata teal yang bersinar, gaya aset permainan yang bersih.
Sebuah kereta konsep elektrik bergaya, ketinggian rendah, cat biru tua berkilat, kanopi kaca, rim krom, gaya produk studio.
Satu botol minyak wangi minimalis, kaca berkabus, cecair ungu lembut, penutup emas, lampu studio bersih, gambar wira produk.
Makhluk cendawan comel, kaki pendek, mata mengantuk, topi bulat lembut, permukaan licin yang sesuai untuk dicetak, perkadaran koleksi mainan.
Sebuah pondok bergaya selesa, dinding batu, pintu kayu hangat, bumbung condong merah, tingkap bercahaya, gaya peta permainan low-poly.
Sepatu sukan retro berketul, bahagian atas suede merah jambu pastel, tapak putih berukir, aksen berkilat, render produk studio.
Ia bukan di sini untuk menggantikan CAD kejuruteraan yang tepat — ia di sini untuk membawa anda dari idea ke aset pertama yang boleh digunakan dengan cepat, kemudian diserahkan dengan kemas ke saluran kerja (pipeline) anda.
Langkaukan viewport kosong. Taipkan ringkasan atau muat naik imej dan dapatkan model 3D sebenar untuk dinilai hampir serta-merta.
Cuba gaya, bahan, warna, dan perkadaran yang berbeza sebelum anda memilih satu untuk pemurnian manual yang teliti.
Pindahkan model terus ke dalam Blender, Unity, Unreal, perisian pemotong (slicers), penonton AR, dan web 3D dengan format fail standard.
Setiap aset yang anda hasilkan di Make3DAI.com dieksport ke format 3D biasa, jadi ia sesuai dimasukkan ke aliran kerja web, permainan, AR, pencetakan, dan penyuntingan.
Untuk pembuat yang membandingkan pembuat 3D AI, alat aset permainan, aliran kerja imej-ke-3D, dan penciptaan model yang boleh dicetak.
3D Maker AI ialah penggunaan kecerdasan buatan untuk membuat aset 3D sebenar daripada input ringkas seperti arahan teks atau imej. Di Make3DAI.com anda menerangkan atau memuat naik apa yang anda mahukan, pembuat membina geometri dan permukaan, dan anda memuat turun fail 3D yang boleh digunakan.
Ia adalah ruang kerja pembuat: selepas model muncul anda boleh pratonton ia dalam 3D, kemudian menukar, membaiki, mentekstur, melakukan remesh, mengukur, dan mengeksportnya. Anda sentiasa berakhir dengan fail yang boleh dimuat turun dan bukannya hanya imej rata sesuatu yang 3D.
Ya. Pilih Teks ke 3D, terangkan subjek, gaya, dan kegunaan, dan Make3D AI membina model yang boleh dimuat turun daripada arahan anda. Menambah perkataan bahan dan perincian biasanya menghasilkan keputusan yang lebih kukuh.
Ya. Pilih Gambar ke 3D dan muat naik rujukan yang jelas dan terang dengan satu subjek utama. Pembuat membaca objek itu dan membina versi 3D yang boleh anda perincikan dan eksport.
Watak dan prop permainan, kenderaan, pesawat, perabot, kasut, konsep produk dan pembungkusan, bangunan, mainan, dan figurine boleh cetak — mana-mana aset 3D berfokus pada satu subjek sahaja.
Tidak. Aliran kerja bermula dengan arahan, jadi pemula boleh bermula daripada perkataan atau imej. Artis berpengalaman juga menggunakannya untuk konsep pantas dan draf aset sebelum pembersihan manual.
Ya. Draf props, makhluk, koleksi, kepingan persekitaran, dan watak bergaya, kemudian sambung dalam Blender, Unity, atau Unreal Engine. Topologi yang lebih bersih dan pilihan mesh-quad membantu import.
Ya. Eksport STL atau 3MF, dan gunakan alat pembaikan serta alat isipadu untuk memeriksa geometri dan menganggarkan bahan sebelum menghantar model ke perisai pemotong (slicer) anda.
Namakan subjek, siluet, gaya, bahan, warna, tahap perincian, dan kegunaan yang dimaksudkan. Sebagai contoh: seorang pembantu robot low-poly mesra dengan kepala bulat, badan plastik putih, mata teal yang bercahaya, dan gaya aset permainan yang kemas.
Make3DAI.com menyokong GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, dan 3MF, merangkumi aliran kerja web, enjin permainan, AR, pencetakan, dan penyuntingan.
Penggunaan komersial bergantung kepada pelan keahlian dan terma lesen anda. Pelan yang termasuk hak komersial membenarkan anda menggunakan aset 3D yang anda buat di bawah terma tersebut.
Mula dari arahan atau imej, buat model 3D, pusingkannya dalam pelayar, dan eksport fail yang diperlukan oleh permainan, kedai, perisian pemotong, atau projek AR anda. Make3D AI menukar idea yang sudah anda miliki menjadi aset yang boleh anda hantar.