Maak vanaf een prompt
Wanneer het model nog een idee is, beschrijf het. Noem het onderwerp, de stijl, het materiaal en het gebruiksscenario, en Make3D AI vormt het eerste 3D-concept waarop je verder kunt bouwen.
Maak van tekst
Make3DAI.com
Meld u aan of maak een account aan om uw AI 3D-modellen te genereren en te beheren.
Door door te gaan, gaat u akkoord met onze Voorwaarden en Privacybeleid.
Make3DAI.com is een 3D Maker AI-werkruimte voor het maken van downloadbare 3D-assets vanuit prompts, referentiebeelden of meerdere aanzichten. Maak personages, props, productconcepten, printbare objecten, game-assets en AR-klare 3D-modellen online - en exporteer vervolgens GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ of 3MF.
Dit model is ontworpen voor abonnees. Upgrade uw abonnement om toegang te krijgen tot hoogwaardige 3D-generatie en geavanceerde modelopties.
3D Maker AI is de snelle manier om een echt, downloadbaar 3D-object te maken van een enkele tekstprompt of één referentieafbeelding. In plaats van een leeg beeldvenster te openen en elke rand met de hand te modelleren, beschrijf je het object — of upload je er een foto van — en de maker bouwt de vorm, het oppervlak en de details voor je in enkele seconden.
Het is de makerwerkplaats aan. Make3DAI.com: typ een korte video, zie de 3D-vorm verschijnen, draai eraan in de browser, en exporteer vervolgens het bestand dat je project daadwerkelijk nodig heeft. Van een gamepersonage tot een sneaker tot een te printen beeldje, Make3D AI neemt je mee van ruw concept naar bruikbaar asset zonder de lange leercurve van modelleren.
Jij brengt de richting — het onderwerp, de stijl, de kleuren. 3D Maker AI verzorgt de geometrie, het oppervlak en de export. Wat vroeger uren handmatig modelleren vergde, wordt enkele seconden genereren die je kunt verfijnen en hergebruiken.
Koppel de invoer aan wat u al heeft. Elk pad via Make3DAI.com eindigt in een downloadbaar 3D-model dat u kunt bekijken, verfijnen en exporteren.
Wanneer het model nog een idee is, beschrijf het. Noem het onderwerp, de stijl, het materiaal en het gebruiksscenario, en Make3D AI vormt het eerste 3D-concept waarop je verder kunt bouwen.
Maak van tekstUpload een productfoto, schets, mascotte of conceptkunst. De maker leest het hoofdonderwerp en bouwt een 3D-versie die bij je referentie past.
Maak van fotoWanneer verhoudingen belangrijk zijn, geef voorkant-, zij- en achterkantreferenties. Meerdere hoeken helpen de maker een consistente, nauwkeurige 3D-vorm vast te leggen.
3D Maker AI is afgestemd op gerichte, eendaagse (single-subject) assets — precies wat gamestudio's, productteams, makers en webwinkels nodig hebben. Kies een richting en begin vanuit een prompt of een afbeelding.
Maak gestileerde helden, NPC's, wezens en mascottes die klaar zijn om verfijnd te worden in Blender, Unity of Unreal Engine.
Maak auto’s, vrachtwagens, fietsen en futuristische concepten voor games, advertenties, configurators en ontwerpreviews.
Maak concepten van vliegtuigen, drones, straaljagers en ruimtevaartuigen voor simulatoren, visualisaties en presentaties.
Maak sneakers, accessoires en kledingstukken voor 3D-pasvorm, productpagina's en ontwerpconcepten.
Maak stoelen, banken, lampen en woonartikelen voor kamerplanners, AR-voorvertoningen en winkelcatalogi.
Maak flessen, gadgets en verpakkingen om tot spin-klare 3D-visuals voor productvermeldingen, advertenties en AR-productweergaven.
Enkelvoudige voorwerpen zijn waar 3D Maker AI uitblinkt. Hier zijn nog een paar richtingen waar makers naar grijpen op Make3DAI.com.
Huizen, winkels en gestileerde structuren voor games, kaarten en visualisaties.
Raket, satellieten en ruimteschepen voor cinematics, games en STEM-demo's.
Pluche figuren, miniaturen en bureau-speelgoed voor 3D-printen en merchontwerp.
Mokken, gadgets, voedsel en scènebenodigdheden voor content, advertenties en prototypes.
Een eendelig trefwoord zoals “robot” laat te veel open. De sterkste resultaten komen van een korte, specifieke opdracht die de silhouet, stijl, materiaal, kleur, detailniveau en waar het asset zal worden gebruikt, noemt.
De pagina is opgebouwd rond een praktische lus: stel een richting vast, maak het model en exporteer het vervolgens voor wat er daarna ook komt.
Kies één gefocust onderwerp — een attribuut, product, voertuig, personage, gebouw of te printen object — en bepaal de stijl en het gebruiksscenario.
Gebruik tekst, een afbeelding of meerdere weergaven. Make3D AI bouwt de vorm, het mesh en het oppervlak zodat je snel een echt 3D-resultaat krijgt om te beoordelen.
Draai het model, controleer de silhouet en details, en download vervolgens het formaat dat je engine, slicer of AR-viewer verwacht.
Gebruik deze als sjablonen. Streef naar specifiek maar niet overladen — genoeg detail om de maker te begeleiden zonder het object te verwarren.
Een vriendelijke low-poly robotassistent, ronde kop, kleine antenne, witte plastic behuizing, gloeiende zeegroene ogen, nette game-asset stijl.
Een gestroomlijnde elektrische conceptauto, lage houding, glanzende diepblauwe lak, glazen cockpit, chroomvelgen, studio productstijl.
Een minimalistische parfumfles, matglas, zacht lila vloeistof, gouden dop, nette studiobelichting, product hero shot.
Een schattig paddenstoelwezen, korte benen, slaperige ogen, zachte ronde hoed, gladde bedrukbare oppervlakken, speelgoedverzamelproporties.
Een gezellig gestileerd cottage, stenen muren, warme houten deur, rood hellend dak, gloeiende ramen, low-poly spel-kaart stijl.
Een chunky retro-sneaker, bovenwerk van pastelroze suède, witte gebeeldhouwde zool, glanzende accenten, studio productrender.
Het is er niet om nauwkeurige engineering-CAD te vervangen — het is er om je snel van idee naar een bruikbaar eerste asset te brengen, en het daarna netjes aan je pipeline over te dragen.
Sla het lege zichtvenster over. Typ een beknopte omschrijving of plaats een afbeelding en ontvang vrijwel onmiddellijk een echt 3D-model om te evalueren.
Probeer verschillende stijlen, materialen, kleuren en verhoudingen uit voordat je je aan één versie committeert voor zorgvuldige handmatige verfijning.
Verplaats modellen rechtstreeks naar Blender, Unity, Unreal, slicers, AR-viewers en web 3D met standaard bestandsformaten.
Elk asset dat je maakt op Make3DAI.com exporteert naar de gangbare 3D-formaten, zodat het in web-, game-, AR-, print- en bewerkingsworkflows past.
Voor makers die AI 3D-makers, tools voor game-assets, image-to-3D-workflows en het maken van printbare modellen vergelijken.
3D Maker AI is het gebruik van kunstmatige intelligentie om een echt 3D-asset te maken van een eenvoudige invoer zoals een tekstprompt of een afbeelding. Op Make3DAI.com beschrijf of upload je wat je wilt, de maker bouwt de geometrie en het oppervlak, en je downloadt een bruikbaar 3D-bestand.
Het is een maker-werkruimte: nadat het model verschijnt, kunt u het in 3D bekijken, vervolgens converteren, repareren, textureren, remeshen, meten en exporteren. U eindigt altijd met een downloadbaar bestand in plaats van alleen een plat beeld van iets 3D.
Ja. Kies Tekst naar 3D, beschrijf het onderwerp, de stijl en het gebruiksdoel, en Make3D AI bouwt een downloadbaar model op basis van je prompt. Het toevoegen van materiaal- en detailwoorden levert meestal een sterker resultaat op.
Ja. Kies Afbeelding naar 3D en upload een duidelijke, goed verlichte referentie met één hoofdonderwerp. De maker leest het object en bouwt een 3D-versie die je kunt verfijnen en exporteren.
Spelpersonages en rekwisieten, voertuigen, vliegtuigen, meubels, schoeisel, product- en verpakkingsconcepten, gebouwen, speelgoed en afdrukbare beeldjes — elk gefocust 3D-object met één onderwerp.
Nee. De workflow is eerst de prompt, zodat beginners kunnen beginnen met woorden of afbeeldingen. Ervaren kunstenaars gebruiken het ook voor snelle conceptvorming en het schetsen van assets voordat ze handmatig worden opgeschoond.
Ja. Ontwerp rekwisieten, wezens, verzamelobjecten, omgevingsstukken en gestileerde personages, en ga vervolgens verder in Blender, Unity of Unreal Engine. Nettere topologie en quad-mesh opties helpen bij het importeren.
Ja. Exporteer STL of 3MF, en gebruik de reparatie- en volumetools om de geometrie te controleren en het materiaal te schatten voordat je een model naar je slicer stuurt.
Noem het onderwerp, de silhouet, de stijl, het materiaal, de kleur, het detailniveau en het beoogde gebruik. Bijvoorbeeld: een vriendelijke low-poly robotassistent met een ronde kop, een wit plastic lichaam, gloeiende teal ogen en een strakke game-asset-stijl.
Make3DAI.com ondersteunt GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ en 3MF, en dekt workflows voor web, game-engines, AR, printen en bewerking.
Commercieel gebruik hangt af van je lidmaatschapsplan en licentievoorwaarden. Plannen die commerciële rechten omvatten, stellen je in staat de 3D-assets die je maakt onder die voorwaarden te gebruiken.
Begin met een prompt of een afbeelding, maak een 3D-model, laat het in de browser draaien en exporteer het bestand dat uw game, winkel, slicer of AR-project nodig heeft. Make3D AI verandert het idee dat u al heeft in een asset die u kunt verzenden.