3D Több kép 3D-vé · Karakterek, rajzok és tárgyak

Készíts 3D modellt több képből

A Make3DAI.com ugyanarról a karakterről vagy tárgyról készült elölnézeti, oldalnézeti és hátulnézeti képeket egyetlen letölthető 3D-modellé alakítja. Tölts fel karakterlapot, körbeforgatott nézeteket, rajzot, koncepciórajzokból álló készletet, mesterséges intelligencia által generált referenciaképeket vagy valódi fényképeket, majd készíts modellt játékokhoz, animációkhoz, 3D-nyomtatáshoz, játékfigurákhoz, gyűjtői darabokhoz és kreatív projektekhez — 3D-modellezési tapasztalat nélkül.

?
Elölnézet
Elülső Elölnézeti előnézet
Bal nézet
Balra Bal nézet előnézete
Hátsó nézet Opcionális
Hátsó nézet Hátsó nézet előnézete
Jobb oldali nézet Opcionális
Jobb oldali Jobb nézet előnézete
PBR anyagok
?
Geometriai minőség
Háló típusa
Regisztrálj, és kezdj el ingyen alkotni.
A Multiviewből 3D generálási feladatod hozzá lett adva a Saját alkotásaimhoz. Ezen az oldalon továbbra is folytathatod a létrehozást, miközben feldolgozás alatt áll.
Képekből egyetlen 3D-s modellTölts fel 2–4, ugyanarról a karakterről vagy tárgyról készült, egymással egyező nézetet.
Karakterlapok és körbeforgatási lapokA teljes karakter vagy tárgy megalkotásához használd az elölnézeti, oldalnézeti és hátulnézeti képeket útmutatóként.
Rajzok, művészet és fotókKezdjen illusztrációkból, koncepciórajzokból, mesterséges intelligencia által generált képekből vagy valódi fényképekből.
Letölthető 3D-fájlokExportálja a GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ és 3MF fájlformátumokat.

Fedezd fel az AI 3D eszközöket

A medieval battle axe wi... A lava monster boss with... A yellow construction ex... A folded gray streetwear... A modern SUV car with a ... A modern house with whit... A rectangular dining tab... A city bicycle with two ...
Elölnézet · Oldalnézet · Hátulnézet → 3D Elülső BALRA VISSZA JOGOS
Referenciakészletekhez készült

Alakítsd az elölnézeti, oldalnézeti és hátulnézeti képeket egyetlen 3D-modellé.

Egy karakterlap vagy referenciaanyag egynél több nézetet biztosít ugyanarról az alanyról a Make3D AI számára. Az elölnézet rögzíti az identitást és az arányokat, az oldalnézet hozzáadja a mélységet és a sziluettet, a hátulnézet pedig felfedi a hajat, a ruházatot, a kiegészítőket vagy a hátsó szerkezetet. Ezeket a képeket egyetlen letölthető 3D-karakterré vagy tárggyá egyesítik.

Készíts 3D-t több képből
Kezdd képekkel.

Használja az elölnézeti, oldalnézeti és hátulnézeti képeket egyetlen 3D-s referenciakészletként.

Tölts fel olyan képeket, amelyek ugyanazt a szereplőt vagy tárgyat ábrázolják kiegészítő nézőpontokból. Ez különösen jól működik karakterlapok, körbeforgatott nézetek, koncepciórajzok, stilizált rajzok, mesterséges intelligencia által generált referenciák, játékok, kabalák és gyűjthető tárgyak tervei esetében.

Elülső H W
1

Elölnézeti kép az azonosításhoz és az arányokhoz

A szemből készült képet használd az alany arcának, öltözékének, színeinek, szélességének, magasságának és legkönnyebben felismerhető jellemzőinek meghatározásához.

SIDE mélység
2

Oldalnézeti kép a profilhoz és a mélységhez

Az oldalnézeti kép felfedi az orr és a fej profilját, a test mélységét, a ruházati rétegeket, a végtagokat, a kiegészítőket, a fogantyúkat, a kerekeket és az elölnézetből rejtett egyéb részleteket.

VISSZA
3

A rejtett dizájn hát- és részletképei

A hátulról készült és a részletképek olyan részleteket mutatnak meg, amelyeket az első két nézet nem tud: a hajat, köpenyeket, hátizsákokat, ruhavarrásokat, farkakat, hátulsó paneleket, kiegészítőket, textúrázott területeket és egyéb dizájnelemeket.

Referencia-beállítás

Készíts elő képeket, amelyeket az MI össze tud igazítani.

A képeid lehetnek rajzok, koncepciórajzok, mesterséges intelligencia által generált képek, képernyőképek vagy fényképek. A legfontosabb a következetesség: minden nézeten ugyanannak a témának, póznak, arányoknak, ruházatnak, színeknek és vizuális stílusnak kell megjelennie.

Karakter vagy objektum elölnézete

Mutassa meg a fő arcot, testarányokat, ruházatot, színvilágot, a termék elölnézetét vagy az elsődleges vizuális identitást.

Oldal- vagy profilnézet

Mutasd meg a mélységet, az arc profilját, a test vastagságát, a ruházati rétegeket, a végtagokat, a kiegészítőket, a fogantyúkat vagy a tárgy szerkezetét.

Hátsó nézet

Mutasd meg a hátsó hajat, ruházatot, köpenyeket, hátizsákokat, farkakat, pántokat, paneleket, kiegészítőket és a hátulról látható dizájnt.

Részlet- vagy háromnegyedes nézet

Adjon hozzá közeli vagy ferde nézetet az arcvonások, anyagok, varrások, gombok, kellékek, fegyverek, logók és apró alkatrészek bemutatásához.

Ugyanaz a póz és az arányok

Ne változtasd meg a képek között a pózt, az anatómiát, az öltözéket, a kiegészítőket, a léptéket vagy a formát.

Következetes stílus és háttér

A teljes referenciakészleten belül tartsd hasonlóan a renderelési stílust, a vonalvezetést, a megvilágítást és a háttérkezelést.

A referencia 3D-re van állítva

Egy karakter- vagy objektumreferenciától egy 3D-fájlig

Tölts fel egyező képeket, válaszd ki a kimeneti beállításokat, generálj egy 3D-modellt, majd tölts le egy olyan formátumot, amely játékokhoz, Blenderhez, 3D-nyomtatáshoz, kiterjesztett valósághoz (AR), animációhoz vagy kreatív gyártáshoz használható.

2–4
1

Tölts fel 2–4 egyező képet

Adj hozzá ugyanazon karakter vagy tárgy elölnézeti, oldalnézeti, hátulnézeti és opcionálisan részletes nézeteit.

2

Válaszd ki a 3D kimenetet

Válassza ki a textúra minőségét, a geometria minőségét, valamint a háromszög- vagy négyszöghálós kimenetet a tervezett munkafolyamatához.

3

Készíts egy 3D-modellt.

A Make3D AI a referenciaképeket kombinálva építi fel a karakter vagy tárgy alakját, geometriáját és felületi irányultságát.

GLBOBJ
4

Előnézet és letöltés

Vizsgálja meg a generált modellt online, majd exportálja GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ vagy 3MF formátumban.

Karakterek és kreatív eszközök

Készíts 3D-s karaktereket és tárgyakat vizuális referenciakészletek alapján.

Használj több képet, amikor egyetlen kép nem képes bemutatni a teljes tervet. A karaktertervezők, független játékfejlesztők, illusztrátorok, játéktervezők és 3D-nyomtatással foglalkozó hobbisták az egymáshoz illeszkedő referencianézeteket praktikus 3D-s kiindulóponttá alakíthatják.

Karakterlapok 3D-ben

Alakítsd a karakter elölnézeti, oldalnézeti és hátulnézeti lapjait 3D-s kiindulóponttá játékokhoz, animációhoz, vizualizációhoz és további modellezéshez.

Karakterfordulatok 3D-be

A testarányok, az arcprofil, a ruházat, a haj, a kiegészítők és a hátsó kialakítás irányadójaként használj egymásnak megfelelő körbeforgatott nézeteket.

Rajzok és koncepciótervek

Alakítsd az illusztrált elölnézeti, oldalnézeti és hátulnézeti referenciákat stilizált 3D-s karakterekké, lényekké, kellékekké és koncepciótárgyakká.

Játékok, kabalák és gyűjthető tárgyak

Használjon játékokról, kabalákról, miniatűrökről, figurákról, szobrokról és gyűjthető tárgyakról készült képsorozatokat egy teljesebb 3D-s referenciamodell létrehozásához.

Játékkarakterek és kellékek

Hozz létre karaktereket, fegyvereket, járműveket, bútorokat, felvehető tárgyakat és környezeti objektumokat egységes, több nézetből készült grafikák alapján.

Figurák 3D-nyomtatása

Generálj nyomtatható kiindulási alapot figurákhoz, lényekhez, rajongói művészeti alkotásokhoz, asztali játékokhoz készült darabokhoz, kabalafigurákhoz és kiállítási modellekhez.

Mesterséges intelligencia által generált referenciaképek

Használj egymással összeillő, mesterséges intelligencia által generált elülső, oldalsó és hátulsó képeket, amikor a téma, a póz, az arányok, az öltözék és a stílus változatlanul következetes marad.

Stilizált tárgyak és lények

Alakítson át vizuális fejlesztési lapokat, lénymintákat, fantasy kellékeket, rajzfilmfigurák tárgyait és kézzel készített referenciákat 3D-s eszközökké.

Miért segít a többféle nézőpont

Használj több képet, amikor a teljes dizájn számít.

Egyetlen kép utalhat egy karakterre vagy tárgyra, de nem tudja teljes mértékben bemutatni a profilt, a hátoldalt, a jelmez rétegeit, a kiegészítőket vagy az aszimmetrikus részleteket. Egy összeillő képsorozat közvetlenebb vizuális útmutatást ad a mesterséges intelligenciának.

A hátoldal kialakítása számít

Használj hátulnézetet, amikor a hajat, ruházatot, köpenyeket, hátizsákokat, farkakat, paneleket, pántokat vagy hátsó részleteket kell ábrázolni.

A profil megváltoztatja az alakzatot.

Az oldalnézet segít az arcok, pofák, szarvak, testmélység, végtagok, fogantyúk, kerekek, fegyverek és réteges ruházat megjelenítésében.

Az alany aszimmetrikus.

Használjon több nézetet, ha a bal és a jobb oldal eltérő kiegészítőket, pózokat, mintákat vagy szerkezeti részleteket tartalmaz.

Figurát vagy nyomtatható modellt szeretnél?

A több nézetből származó képek teljesebb kiindulási formát biztosíthatnak figurák, asztali játékhoz használt elemek, játékok és bemutatómodellek számára.

Szükséged van egy forgatható karakterre vagy objektumra

A játékok, animációs előnézetek, online megtekintők és AR-élmények felfedik az oldalsó részeket és a hátoldalt, ahogy a modell elfordul.

Kevesebb mesterséges intelligencia általi találgatást szeretnél

Az egyező képek közvetlen információt adnak a Make3D AI számára az arányokról, a sziluettről, a jelmezről, a kiegészítőkről és a rejtett felületekről.

Egy kép egy referenciakészlettel szemben

Egyetlen kép 3D-vé alakítása több kép 3D-vé alakításával szemben

A gyorsaság és a vizuális felfedezés érdekében használj egyetlen képet. Használj több képet, amikor a generált karakternek vagy tárgynak szorosabban kell követnie az elölnézeti, oldalnézeti és hátulnézeti terveket.

Ami fontos számodraEgy képből 3D-modellTöbb kép 3D-vé alakítása
Képek szükségesekEgyértelmű referenciakép2–4 egymáshoz illeszkedő elölnézeti, oldalnézeti, hátulnézeti vagy részletnézeti kép
Legjobb számáraGyors fogalmak és egyszerű témákKarakterlapok, karakterforgatókönyvek, rajzok és teljes tárgytervek
Oldalt és hátulEstimated by the AIA kiegészítő képek alapján
Karakterprofil és hátoldal kialakításaHozzávetőlegesSzorosabban követi a referenciahalmazt.
Forgatható modellekhez ideális.Több becsült megtekintésJobb vizuális útmutatás
Jó figurákhoz és nyomtatáshoz.Egyszerű űrlapokhoz hasznosJobb teljes karakterekhez és objektumokhoz.
Beállítási időLeggyorsabb — egyetlen feltöltésMegfelelő referenciahalmazt igényel
Export formátumokGLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MFGLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MF
Tippek referenciafotókhoz

Készíts egymáshoz illeszkedő képeket egy jobb 3D-modellhez.

Karakterlap, turnaround, rajzsorozat vagy fotósorozat feltöltése előtt ellenőrizd, hogy minden kép ugyanazt az alanyt ábrázolja oly módon, hogy az MI össze tudja igazítani őket.

Használd ugyanazt az alanyt

Minden képnek ugyanazt a karaktert vagy tárgyat kell ábrázolnia. Ne keverd össze az alternatív terveket, öltözékeket vagy különböző alanyokat.

Maradj ugyanebben a pózban

Tartsd következetesen azonosan a testtartást, az arckifejezést, a végtagok helyzetét, a ruházatot, a kiegészítőket és a mozgatható részeket a nézetek között.

Tartsd következetesen az arányokat és a léptéket

A témát nagyjából azonos méretűre készítsd, és minden képen őrizd meg a fej, a test, a végtagok és a tárgyak arányait.

Tartsd egységesen a vizuális stílust.

Ne keverd össze ugyanabban a referenciakészletben a téma realisztikus, rajzfilmes, vonalrajzos, festői vagy eltérő megvilágítású változatait.

Mutasd meg a teljes alanyt.

Ne vágd le a hajat, füleket, szarvakat, kezeket, lábfejeket, farkakat, fegyvereket, talapzatokat, fogantyúkat, kerekeket vagy tartozékokat.

Használj egyszerű hátteret.

Az egyszínű vagy átlátszó hátterek segítenek a mesterséges intelligenciának elkülöníteni a karaktert vagy tárgyat a környező jelenettől.

Miért Make3D

Azoknak a kreatívoknak készült, akik a képeket 3D-vé alakítják.

A Make3DAI.com művészek, karakteralkotók, hobbisták és kis csapatok számára készült, akik már rendelkeznek vizuális referenciákkal, de nem szeretnének minden modellt az alapoktól kezdve, összetett 3D-szoftverekben elkészíteni.

3D modellezési tapasztalat nem szükséges

Indulj ki képekből anélkül, hogy először megtanulnád a szobrászatot, a retopológiát, az UV-leképezést vagy egy teljes körű professzionális 3D-s alkalmazás használatát.

Karakter- és tárgyképekből készült

Kezdd karakterlapokkal, körbeforgatási nézetekkel, rajzokkal, koncepciórajzokkal, mesterséges intelligencia által generált referenciákkal, képernyőképekkel vagy fényképekkel.

Egy modell egy referenciakészletből

A ugyanarról a témáról készült egyező nézeteket egyetlen letölthető 3D-modellé egyesítse, ne pedig minden egyes képhez külön eredményt adjon.

Kreatív projektekhez készült

Használd a létrehozott modellt játékokhoz, animációs tesztekhez, karaktervizualizációhoz, figurákhoz, játékokhoz, kiterjesztett valósághoz (AR) és kreatív produkcióhoz.

A kimenet ellenőrzése a generálás előtt

Válassza ki a textúra minőségét, a geometria részletességét, valamint a háromszög- vagy négyszöghálós kimenetet a munkafolyamat következő szakasza alapján.

Gyakori 3D-formátumok letöltése

GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ és 3MF exportálása Blenderhez, játékokhoz, webes 3D-hez, AR-hez és 3D-nyomtatáshoz.

Export formátumok

Tölts le több képből készült 3D modelleket

Képekből álló készletekből generált karakterek és objektumok exportálása a Blender, játékmotorok, webes megjelenítők, AR-eszközök, animációs szoftverek és 3D-nyomtatási munkafolyamatok által használt formátumokban.

GLBWeb, előnézetek, AR
OBJUniverzális 3D
FBXJáték és animáció
STL3D nyomtatási szabvány
PLYGeometriai és szkennelési adatok
USDZiOS és Apple AR
3MFModern nyomtatási munkafolyamatok
GYIK

Több képből 3D — gyakran ismételt kérdések

Válaszok a karakterlapokról, körbeforgatott nézetekről, rajzokról, koncepciórajzokról, mesterséges intelligencia által generált referenciákról, elölnézeti és oldalnézeti képekről, valamint letölthető 3D-formátumokról.

Mit jelent a több képből 3D készítése?

Ez azt jelenti, hogy ugyanarról a karakterről vagy tárgyról több nézetet – például elölnézeti, oldalnézeti, hátulnézeti és részletképeket – használunk egyetlen 3D-modell létrehozásához. A képek együtt egyetlen referenciakészletként szolgálnak.

Készíthetek 3D-s modellt egy karakterlapon szereplő karakterből?

Igen. Az egymáshoz illeszkedő elölnézeti, oldalnézeti és hátulnézeti képeket tartalmazó karakterlap erős alapot nyújt egy 3D-s karakter kiindulópontjának létrehozásához, különösen akkor, ha az arányok, a ruházat és a póz következetes marad.

Készíthetek egy karakter turnaroundjából 3D-modellt?

Igen. Először töltsd fel az elölnézeti és oldalnézeti képeket, majd amikor elérhetők, add hozzá a hátulnézeti és az ellenkező oldalról készült nézeteket is. A karakter teljes alakjáról készült következetes körbeforgatott nézetsor több információt biztosít az MI számára.

Használhatok fényképek helyett rajzokat vagy koncepciórajzokat?

Igen. A Make3D AI rajzokkal, koncepciórajzokkal, illusztrációkkal és mesterséges intelligencia által generált referenciaképekkel, valamint valódi fényképekkel is képes dolgozni. Tartsa meg a témát, az arányokat, a stílust és a pózt következetesen a különböző nézetekben.

Használhatok mesterséges intelligencia által generált képeket 3D-s referenciaként?

Igen. MI által generált elölnézeti, oldalnézeti és hátulnézeti referenciák is használhatók, ha egyértelműen ugyanazt a témát ábrázolják. Ellenőrizze, hogy a ruházat, a kiegészítők, a színek, az arányok és a testtartás ne változzanak a képek között.

Hány képet töltsek fel?

Tölts fel 2–4 képet. Az elölnézeti és oldalnézeti képek biztosítják az alapformát. A hátulról készült és részletképek további információkat adnak a rejtett felületekről, a ruházatról, a kiegészítőkről és a hátulsó kialakításról.

Mely képek működnek a legjobban?

Ugyanazt az alanyt használd ugyanabban a pózban, hasonló méretarányban, azonos arányokkal és egyszerű háttérrel. Minden képen legyen látható a teljes karakter vagy tárgy.

A több képből 3D-vé alakítás különbözik az egy képből 3D-vé alakítástól?

Igen. Az egyképes generálásnak meg kell becsülnie a nem látható területeket. A többképes generálás további nézeteket használ az oldalak, a hátulja, a mélység, a sziluett és az aszimmetrikus részletek irányítására.

Készíthetek 3D-s karaktert elölnézeti és oldalnézeti képekből?

Igen. Az elölnézeti és az oldalnézeti képek az ezen az oldalon kötelezően szükséges minimális nézetek. Egy hátulról készült kép hozzáadása általában jobb információt biztosít a mesterséges intelligencia számára a hajról, ruházatról, kiegészítőkről és a hátsó testrészek anatómiájáról.

Milyen témák működnek jól?

A karakterek körbeforgatott nézetei, kabalák, játékok, stilizált lények, játékfigurák, kellékek, gyűjthető tárgyak, koncepcióobjektumok és a világosan bemutatott valódi tárgyak mind profitálhatnak több referenciakép használatából.

Milyen 3D fájlformátumokat tölthetek le?

A Make3DAI.com támogatja a GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ és 3MF formátumú exportálást.

Használhatom a generált modelleket kereskedelmi célokra?

A havi tagok kereskedelmi felhasználási jogokat kapnak a létrehozott 3D-eszközökhöz. Az éves tagok szintén kereskedelmi felhasználási jogokat kapnak, és minden egyes 3D-eszközhöz külön kereskedelmi felhasználási engedélyt tölthetnek le. Csak olyan képeket töltsön fel, amelyeknek Ön a tulajdonosa, vagy amelyek használatára engedéllyel rendelkezik.

Mi történik, ha a generálás sikertelen?

Ha a generálás meghiúsul és nem jön létre használható 3D-eszköz, a sikertelen generálásra felhasznált kreditek automatikusan visszakerülnek a fiókjába.

Kezdj egy referenciahalmazzal.

Alakítsd 3D-vé az elölnézeti, oldalsó és hátulnézeti képeidet.

Tölts fel ugyanarról a karakterről vagy tárgyról készült, egymással egyező nézeteket. A Make3D AI a képeket egyetlen letölthető 3D-modellé egyesíti karaktertervezéshez, játékokhoz, animációs tesztekhez, játékokhoz, figurákhoz, 3D-nyomtatáshoz, kiterjesztett valósághoz (AR) és kreatív projektekhez.

Ingyenes kreditek állnak rendelkezésre · Karakterlapok, rajzok, mesterséges intelligenciával készült referenciák és fotók · GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ és egyéb formátumok exportálása