3D Več slik v 3D · Liki, risbe & predmeti

Izdelajte 3D-model iz več slik

Make3DAI.com pretvori sprednje, bočne in zadnje slike istega lika ali predmeta v en prenosljiv 3D-model. Naložite list lika, prikaz z različnih strani, risbo, zbirko konceptualne umetnosti, referenčne slike, ustvarjene z umetno inteligenco, ali prave fotografije, nato ustvarite model za igre, animacijo, 3D-tiskanje, igrače, zbirateljske predmete in ustvarjalne projekte — brez potrebnega predznanja 3D-modeliranja.

?
Sprednji pogled
Spredaj Predogled sprednjega prikaza
Levi pogled
Levo Predogled levega pogleda
Pogled od zadaj Neobvezno
Pogled od zadaj Predogled zadnjega pogleda
Pogled z desne strani Neobvezno
Desna stran Predogled desnega pogleda
PBR materiali
?
Kakovost geometrije
Vrsta mreže
Registrirajte se in začnite ustvarjati brezplačno
Vaša naloga za pretvorbo več pogledov v 3D je bila dodana v Moje stvaritve. Med obdelavo lahko še naprej ustvarjate s te strani.
Slike v en 3D-modelNaložite 2–4 ujemajoče se poglede istega lika ali predmeta.
Listi likov in obračalni prikaziUporabite sprednji, stranski in zadnji pogled kot vodilo za celoten lik ali predmet.
Risbe, umetnost & fotografijeZačnite z ilustracijami, konceptno umetnostjo, slikami, ustvarjenimi z umetno inteligenco, ali resničnimi fotografijami.
Datoteke 3D za prenosIzvozi GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ in 3MF.

Raziščite AI 3D sredstva

A medieval battle axe wi... A lava monster boss with... A yellow construction ex... A folded gray streetwear... A modern SUV car with a ... A modern house with whit... A rectangular dining tab... A city bicycle with two ...
Spredaj · Od strani · Zadaj → 3D Spredaj LEVO NAZAJ PRAVO
Zasnovano za referenčne nabore

Pretvori slike od spredaj, s strani in od zadaj v en 3D-model.

List lika ali referenčni komplet orodju Make3D AI zagotovi več kot en pogled na isti predmet. Pogled od spredaj določi identiteto in proporce, pogled s strani doda globino in silhueto, pogled od zadaj pa razkrije lase, oblačila, dodatke ali zadnjo strukturo. Te slike se združijo v en lik ali predmet 3D, ki ga je mogoče prenesti.

Iz več slik ustvarite 3D-model
Začnite s slikami

Uporabite sprednje, stranske in zadnje slike kot en 3D-referenčni komplet.

Naložite slike, ki prikazujejo isti lik ali predmet iz dopolnjujočih se zornih kotov. To je še posebej uporabno za liste likov, prikaze z različnih strani, konceptualne ilustracije, stilizirane risbe, reference, ustvarjene z umetno inteligenco, igrače, maskote in zbirateljske oblikovne zasnove.

Spredaj H W
1

Sprednja slika za identiteto in proporce

Uporabite sprednjo sliko, da določite obraz, kostum, barve, širino, višino in najbolj prepoznavne značilnosti subjekta.

SIDE globina
2

Stranska slika za profil in globino

Stranska slika razkriva profil nosu in glave, globino telesa, plasti oblačil, okončine, dodatke, ročaje, kolesa in druge značilnosti, skrite od spredaj.

NAZAJ
3

Fotografije zadnje strani in podrobnosti skritega dizajna

Slike zadnje strani in podrobnosti prikazujejo lase, ogrinjala, nahrbtnike, šive na oblačilih, repe, zadnje plošče, pritrditve, teksturna območja in druge oblikovne elemente, ki jih prva dva pogleda ne moreta prikazati.

Referenčna nastavitev

Pripravite slike, ki jih lahko AI poravna.

Vaše slike so lahko risbe, konceptualna umetnost, slike, ustvarjene z umetno inteligenco, posnetki zaslona ali fotografije. Najpomembnejša je doslednost: vsak pogled mora prikazovati isti motiv, pozo, proporce, oblačila, barve in vizualni slog.

Pogled sprednjega dela lika ali predmeta

Prikažite glavni obraz, telesna razmerja, oblačila, barvno zasnovo, sprednjo stran izdelka ali primarno vizualno identiteto.

Stranski ali profilni pogled

Prikaži globino, profil obraza, debelino telesa, plasti oblačil, okončine, dodatke, ročaje ali zgradbo predmeta.

Pogled od zadaj

Prikaži lase, oblačila, ogrinjala, nahrbtnike, repe, trakove, panele, dodatke in zasnovo z zadnje strani.

Detajlni ali tričetrtinski pogled

Dodajte bližnji ali poševni pogled za podrobnosti obraza, materiale, šive, gumbe, rekvizite, orožje, logotipe in majhne dele.

Ista poza in proporcielj.

Ne spreminjajte poze, anatomije, oblačila, dodatkov, merila ali oblike med slikami.

Enoten slog in ozadje

Ohranite slog upodabljanja, linijsko risbo, osvetlitev in obdelavo ozadja čim bolj podobne v celotnem referenčnem naboru.

Referenca nastavljena na 3D

Od referenčnega nabora lika ali predmeta do 3D-datoteke

Naložite ujemajoče se slike, izberite izhodne nastavitve, ustvarite en 3D-model in prenesite format, ki deluje za igre, Blender, 3D-tiskanje, AR, animacijo ali ustvarjalno produkcijo.

2–4
1

Naložite 2–4 ujemajoče se slike

Dodajte sprednji, stranski in zadnji pogled ter po želji tudi podrobne poglede istega lika ali predmeta.

2

Izberite 3D-izhod

Izberite kakovost teksture, kakovost geometrije ter izhodno mrežo trikotnikov ali štirikotnikov za predvideni potek dela.

3

Ustvari en 3D-model

Make3D AI združi referenčne poglede, da zgradi obliko, geometrijo in usmerjenost površine lika ali predmeta.

GLBOBJ
4

Predogled in prenos

Preglejte ustvarjeni model na spletu, nato ga izvozite v GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ali 3MF.

Liki in ustvarjalna gradiva

Ustvarite 3D-like junake in predmete iz zbirk vizualnih referenc.

Uporabite več slik, kadar ena sama slika ne more prikazati celotne zasnove. Umetniki, ki ustvarjajo like, neodvisni ustvarjalci iger, ilustratorji, oblikovalci igrač in ljubiteljski ustvarjalci 3D-tiskovin lahko ujemajoče se referenčne poglede spremenijo v praktično izhodišče za 3D-modeliranje.

Listi likov v 3D-prikazovanju

Pretvorite sprednje, stranske in zadnje predloge likov v 3D-izhodišče za igre, animacijo, vizualizacijo in nadaljnje modeliranje.

Pretvorbe likov v 3D

Pri določanju telesnih proporcev, profila obraza, oblačil, pričeske, dodatkov in zasnove zadnje strani si pomagajte z ujemajočimi se pogledi obrata.

Risbe in konceptualna umetnost

Pretvorite ilustrirane sprednje, stranske in zadnje reference v stilizirane 3D-like, bitja, rekvizite in konceptualne predmete.

Igrače, maskote in zbirateljski predmeti

Uporabite nabore slik igrač, maskot, miniatur, figur, kipov in zbirateljskih predmetov, da ustvarite popolnejši 3D-referenčni model.

Igralni liki in rekviziti

Ustvarite like, orožje, vozila, pohištvo, predmete za pobiranje in okoljske objekte iz doslednih večkotnih umetniških upodobitev.

3D-tiskanje figuric

Ustvarite natisljivo izhodišče za figurice, bitja, oboževalsko umetnost, namizne igralne figurice, maskote in razstavne modele.

Referenčne slike, ustvarjene z umetno inteligenco

Uporabite ujemajoče se slike motiva, ustvarjene z umetno inteligenco, s sprednjega, stranskega in zadnjega pogleda, kadar ostanejo motiv, poza, proporci, oprava in slog skladni.

Stilizirani predmeti in bitja

Pretvorite liste vizualnega razvoja, zasnove bitij, fantazijske rekvizite, risane predmete in ročno izdelane reference v 3D-modele.

Zakaj pomaga več pogledov

Uporabite več slik, kadar je pomembna celotna zasnova.

Ena sama slika lahko nakaže lik ali predmet, vendar ne more v celoti prikazati profila, hrbtne strani, plasti kostuma, dodatkov ali asimetričnih podrobnosti. Ujemajoči se niz slik umetni inteligenci zagotavlja bolj neposredne vizualne smernice.

Oblikovanje hrbtne strani je pomembno

Uporabite pogled od zadaj, kadar je treba prikazati lase, oblačila, ogrinjala, nahrbtnike, repe, panele, trakove ali zadnje podrobnosti.

Profil spremeni obliko

Stranski pogled pomaga pri obrazih, gobcih, rogovih, globini telesa, okončinah, ročajih, kolesih, orožju in večplastnih oblačilih.

Osebek je asimetričen

Uporabite več pogledov, kadar leva in desna stran vsebujeta različne dodatke, poze, vzorce ali strukturne podrobnosti.

Želite figurico ali model za tiskanje

Več pogledov lahko zagotovi popolnejšo izhodiščno obliko za figurice, namizne igralne figure, igrače in razstavne modele.

Potrebujete vrtljiv lik ali predmet

Igre, predogledi animacij, spletni pregledovalniki in izkušnje obogatene resničnosti razkrivajo stranice in zadnjo stran, ko se model obrača.

Želite manj ugibanja z umetno inteligenco

Ujemajoče se slike dajejo Make3D AI neposredne informacije o razmerjih, silhueti, kostumu, dodatkih in skritih površinah.

Ena slika v primerjavi z referenčnim naborom

Ena slika v 3D v primerjavi z več slikami v 3D

Uporabite eno sliko za hitrost in vizualno raziskovanje. Uporabite več slik, ko naj ustvarjeni lik ali predmet natančneje sledi oblikovanju sprednje, stranske in zadnje strani.

Za kaj ti je marEna slika v 3DVeč slik v 3D
Potrebne so slikeEna jasna referenčna slika2–4 ustrezni pogledi od spredaj, s strani, od zadaj ali podrobni pogledi
Najbolje zaHitri koncepti in preproste temeListi likov, prikazi z vseh strani, risbe in celovite zasnove predmetov
Strani in zadnji delEstimated by the AIS pomočjo dodatnih slik
Profil lika in zasnova zadnje straniPribliženNatančneje sledi referenčnemu naboru
Primerno za vrtljive modeleVeč ocenjenih ogledovBoljše vizualno vodenje
Primerno za figurice in tiskanjeUporabno za preproste obrazceBoljše za celotne like in predmete
Čas nastavitveNajhitreje — en prenosZahteva ustrezen referenčni nabor
Oblike izvozaGLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MFGLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MF
Nasveti za referenčne slike

Pripravite ujemajoče se slike za boljši 3D-model.

Preden naložite list z likom, prikaz lika z različnih strani, zbirko risb ali zbirko fotografij, preverite, ali vsaka slika prikazuje isti motiv na način, ki ga lahko umetna inteligenca uskladi.

Uporabi isti osebek

Vsaka slika mora prikazovati isti lik ali predmet. Ne mešajte alternativnih oblik, oblačil ali različnih motivov.

Ohrani isto pozo

Ohranite držo telesa, izraz obraza, položaj udov, oblačila, dodatke in gibljive dele dosledne v vseh pogledih.

Ohranjajte razmerja in merilo dosledna

Naj bo motiv približno enake velikosti ter naj bodo na vsaki sliki ohranjena enaka razmerja glave, telesa, udov in predmetov.

Ohrani dosleden vizualni slog

V enem referenčnem naboru ne mešajte realističnih, risanih, linijsko ilustriranih, slikarskih ali drugače osvetljenih različic motiva.

Pokaži celoten osebek

Ne odrežite las, ušes, rogov, rok, stopal, repov, orožja, podstavkov, ročajev, koles ali priključkov.

Uporabite preprosto ozadje

Enostavna ali prozorna ozadja pomagajo umetni inteligenci ločiti lik ali predmet od okoliškega prizora.

Zakaj Make3D

Ustvarjeno za ustvarjalce, ki slike spreminjajo v 3D.

Make3DAI.com je zasnovan za umetnike, ustvarjalce likov, ljubitelje in majhne ekipe, ki že imajo vizualne reference, vendar ne želijo vsakega modela izdelati iz nič v zapleteni 3D-programski opremi.

Izkušnje s 3D-modeliranjem niso potrebne

Začnite s slikami, ne da bi se najprej učili kiparjenja, retopologije, UV-preslikave ali celotne profesionalne aplikacije za 3D.

Ustvarjeno iz slik likov in predmetov

Začnite z listi likov, prikazi z vseh strani, risbami, konceptno umetnostjo, referencami, ustvarjenimi z umetno inteligenco, posnetki zaslona ali fotografijami.

En model iz enega referenčnega nabora

Združite ujemajoče se poglede istega predmeta v en prenosljiv 3D-model namesto ločenih rezultatov za vsako sliko.

Ustvarjeno za ustvarjalne projekte

Uporabite ustvarjeni model za igre, preizkuse animacij, vizualizacijo likov, figurice, igrače, obogateno resničnost in ustvarjalno produkcijo.

Nadzirajte izhod pred generiranjem

Izberite kakovost tekstur, podrobnost geometrije ter izhodno mrežo s trikotniki ali štirikotniki glede na naslednjo fazo vašega delovnega procesa.

Prenos običajnih 3D-formatov

Izvozite GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ in 3MF za Blender, igre, spletni 3D, AR in 3D-tiskanje.

Oblike izvoza

Prenesite 3D-modele, izdelane iz več slik

Izvozite like in predmete, ustvarjene iz slikovnih zbirk, v formatih, ki jih uporabljajo Blender, igralni pogoni, spletni pregledovalniki, orodja za obogateno resničnost, programska oprema za animacijo in delovni tokovi 3D-tiskanja.

GLBSplet, predogledi, AR
OBJUniverzalni 3D
FBXIgra in animacija
STL3D tiskanje
PLYGeometrija in podatki skeniranja
USDZiOS in Apple AR
3MFSodobni tiskarski delovni tokovi
Pogosta vprašanja

Pretvorba več slik v 3D — pogosto zastavljena vprašanja

Odgovori o predstavitvenih listih likov, prikazih likov z vseh strani, risbah, konceptni umetnosti, referencah, ustvarjenih z umetno inteligenco, pogledih od spredaj in s strani ter formatih 3D za prenos.

Kaj pomeni pretvorba več slik v 3D?

Pomeni uporabo več pogledov istega lika ali predmeta – na primer sprednjega, stranskega in zadnjega pogleda ter podrobnih slik – za izdelavo enega 3D-modela. Slike skupaj tvorijo enoten referenčni komplet.

Ali lahko iz lista z likom izdelam 3D-model?

Da. List lika z ujemajočimi se pogledi od spredaj, s strani in od zadaj je dobra osnova za ustvarjanje začetnega 3D-modela lika, zlasti kadar ostanejo proporci, oblačila in poza dosledni.

Ali lahko iz prikaza lika z vseh strani izdelam 3D-model?

Da. Najprej naložite sprednji in stranski pogled, nato pa, ko bosta na voljo, dodajte še zadnji in pogled z nasprotne strani. Dosleden prikaz omogoči umetni inteligenci več informacij o celotnem liku.

Ali lahko namesto fotografij uporabim risbe ali konceptno umetnost?

Da. Make3D AI lahko deluje z risbami, konceptualno umetnostjo, ilustracijami in referenčnimi slikami, ustvarjenimi z umetno inteligenco, pa tudi z resničnimi fotografijami. Ohranite motiv, proporce, slog in pozo dosledne iz pogleda v pogled.

Ali lahko slike, ustvarjene z umetno inteligenco, uporabljam kot 3D-reference?

Da. Referenčne slike od spredaj, s strani in od zadaj, ustvarjene z umetno inteligenco, se lahko uporabijo, kadar jasno prikazujejo isti subjekt. Preverite, da se oblačila, dodatki, barve, proporci in poza med slikami ne spreminjajo.

Koliko slik naj naložim?

Naložite od 2 do 4 slik. Pogled od spredaj in s strani zagotavlja osnovno obliko. Pogled od zadaj in podrobni pogledi dodajo informacije o skritih površinah, oblačilih, dodatkih in zasnovi zadnjega dela.

Katere slike delujejo najbolje?

Uporabite isti motiv v enaki pozi, v podobnem merilu, z ustreznimi proporci in preprostim ozadjem. Poskrbite, da bo celoten lik ali predmet viden na vsaki sliki.

Ali se pretvorba več slik v 3D razlikuje od pretvorbe ene slike v 3D?

Da. Generiranje iz ene slike mora oceniti nevidna območja. Generiranje iz več slik uporablja dodatne poglede za usmerjanje stranic, hrbtne strani, globine, silhuete in asimetričnih podrobnosti.

Ali lahko izdelam 3D-lik iz slik od spredaj in s strani?

Da. Slike od spredaj in s strani so najmanj zahtevani pogledi na tej strani. Dodajanje slike od zadaj umetni inteligenci običajno zagotovi boljše informacije o laseh, oblačilih, dodatkih in anatomiji zadnjega dela telesa.

Katere vrste tem se dobro obnesejo?

Modelni listi likov, maskote, igrače, stilizirana bitja, liki iz iger, rekviziti, zbirateljski predmeti, konceptni objekti in jasno prikazani resnični predmeti imajo lahko korist od več referenčnih slik.

Katere formate 3D-datotek lahko prenesem?

Make3DAI.com podpira izvoz v formate GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ in 3MF.

Ali lahko uporabljam ustvarjene modele komercialno?

Mesečni člani prejmejo pravice do komercialne uporabe ustvarjenih 3D-sredstev. Letni člani prav tako prejmejo pravice do komercialne uporabe in lahko za vsako posamezno 3D-sredstvo prenesejo ločeno licenco za komercialno avtorizacijo. Nalagajte samo slike, katerih lastnik ste ali za uporabo katerih imate licenco.

Kaj se zgodi, če generiranje ne uspe?

Če generiranje ne uspe in se ne ustvari noben uporaben 3D-asset, se krediti, uporabljeni za to neuspešno generiranje, samodejno vrnejo na vaš račun.

Začnite z referenčnim naborom

Pretvorite svoje slike od spredaj, s strani in od zadaj v 3D

Naložite ujemajoče se poglede istega lika ali predmeta. Make3D AI združi slike v en 3D-model, ki ga lahko prenesete, za oblikovanje likov, igre, preizkuse animacij, igrače, figurice, 3D-tiskanje, obogateno resničnost in ustvarjalne projekte.

Na voljo so brezplačni krediti · Listi likov, risbe, reference umetne inteligence in fotografije · Izvoz v GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ in druge formate