添加一个 3D 模型
从您的设备上传一个 GLB 或自包含的 glTF 文件。
使用 Make3D AI 3D 文件压缩器在线压缩 GLB 和 glTF 文件。 减少 3D 文件大小,优化纹理和几何体,比较结果,并下载用于网站、游戏、AR 预览、产品页面、作品集和 AI 3D 项目的更轻量资产。
从你的设备上传一个 GLB 或自包含的 glTF 文件。请先将其他格式转换为 GLB。
在此处放置 GLB 或自包含 glTF 文件,或从您的设备上传。
平衡结合了适度的多边形减少和2048像素的贴图限制。
对每张纹理的最长边进行上限限制。除非需要更小的纹理限制,否则请保持为“自动”。
减少模型的几何数据,使文件更小并加载更快。对大多数模型请保持启用。
所选的压缩级别会自动设置此值:高质量为 1.00,平衡为 0.90,最高为 0.65。您可以输入从 0.01 到 1.00 的自定义值。
将原始模型与优化后的结果进行比较,然后下载您的压缩文件。
| 参数 | 之前 | 之后 |
|---|
3D 模型看起来可以完美,但仍可能太大而无法发布。过大的 GLB 和 glTF 文件会降低网页速度,使移动设备卡顿,并让每次上传、预览和交接都感觉沉重。 Make3D AI 3D 文件压缩器 去除不必要的文件冗余,使相同的模型更快地打开、嵌入、共享和重用——无需桌面流程或任何一行代码。
从产品渲染到游戏角色,同样的大文件问题无处不在。为您实际从事的工作缩减 GLB 或 glTF 模型的体积——汽车、航空航天、家具、时尚、电子商务、游戏、建筑等领域。
用于网络配置器、演示和展厅的轻量级车辆模型。
为训练、增强现实和交互式预览修剪详细的飞机资产。
让复杂的航天器模型足够轻量,以适用于浏览器和增强现实。
为商店和 3D 预览压缩彩色玩具和人物模型。
用于房间规划器和可购物 3D 页面更轻量的家具模型。
为 Web 构建和引擎导入优化主角与 NPC 模型。
使可购物的产品模型在列表和店面上加载更快。
为展示册和增强现实试穿压缩配饰与服装模型。
精简建筑和 BIM 导出用于网络导览和提案。
压缩道具和建筑,以便关卡平稳加载和流式传输。
为目录和 3D 演示修剪家居用品和包装模型。
为规格页和 3D 查看器使设备和小工具模型更轻量。
每个示例都从一个较大的 GLB 或 glTF 导出开始。在上方上传您自己的模型,几秒钟内即可下载更小的文件。
大多数创作者只有在模型完成之后才会注意到问题。设计是对的,但文件太大——加载缓慢、在手机上卡顿,或无法干净地嵌入页面或原型中。Make3D AI 正专注于正是在那一刻:将模型缩小到足以使用的尺寸,而不强迫你进入繁重的技术工作流程。
此 3D 文件压缩器专注于实用优化:减少几何体重量、调整纹理大小,并在您下载结果之前展示清晰的前后对比。
从您的设备上传一个 GLB 或自包含的 glTF 文件。
为您的项目选择 高质量、平衡 或 最大压缩。
几何压缩、纹理调整大小和可选的网格简化在你的浏览器中运行。
比较原始文件和压缩后的结果,然后下载您优化后的 GLB 或 glTF。
并非每个项目都需要尽可能小的文件。有时你需要用于审查的详细模型,有时需要用于网页的平衡版本,有时则只需要仍能正常工作的最轻量文件。
最适合近景预览、作品集模型、产品视觉以及对质量有要求的素材。
对于大多数 AI 3D 资产、网页、产品演示、游戏原型和增强现实测试而言,这是最合适的默认选择。
最适合移动端预览、快速分享、轻量级图库以及速度最为关键的项目。
Make3D AI 面向需要在真实项目中使用 3D 文件的创作者。无论你是在构建登录页面、测试游戏素材、准备产品模型,还是分享 AI 生成的对象,更轻量的文件都能让你行动更快。
在共享、编辑或发布之前,使 AI 生成的 GLB 和 glTF 文件更小。
在早期游戏场景和原型中测试物体之前,先减少草稿模型的权重。
为登录页面、在线查看器、互动部分和作品集准备更小的 3D 文件。
在将产品模型添加到电子商务预览和 3D 演示之前对其进行压缩。
在测试以移动设备为优先的增强现实预览和空间体验之前,请先将模型减轻。
保持模型易于存储、传输和重用,无需复杂的桌面工具链。
GLB 或 glTF 文件可以包含网格几何体、材质、纹理图片、UV、法线、动画以及额外的场景数据。模型在预览中看起来可能很简单,但仍然可能隐藏大量资源。Make3D AI 会减少通常造成最大体量的部分。
过大的图像映射会使模型比网页或移动预览所需的重量大得多。
额外的顶点和三角形会增大文件大小并减慢交互使用速度。
来自发电机、扫描仪或建模工具的文件很少为在线传输而进行过调整。
当你在一个项目或库中保留许多 3D 文件时,微小的低效会迅速累积。
压缩应该是为了帮助你的工作流程,而不是交给你一个你无法信任的文件。在发布之前,请比较原始文件和优化后的结果——然后在每个项目中养成使用更小文件的习惯。
压缩后的模型应清晰展示相同的物体、产品、角色或设计理念。
检查前后的数值,以便你知道压缩确实有帮助。
在您的查看器、网站、游戏引擎、增强现实工作流程或产品页面中测试点火器文件。
较轻的文件上传、发送、整理和交接给合作者都更快。
GLB 和 glTF 是用于网页和交互式 3D 的实用格式,因为单个文件可以包含大多数现代查看器和引擎支持的几何体、材质、纹理和动画。这种便利性也是它们变得庞大的原因:当纹理、几何体或导出设置未优化时,文件会膨胀。Make3D AI 帮助你在这些文件到达网站、查看器、游戏引擎、增强现实工作流程或产品页面之前将它们变小——且优化后的模型仍可与 Unity、Unreal、Blender、three.js 和 AR Quick Look 一起使用。
Make3D AI 为创作者提供基于浏览器的 3D 文件压缩器 适用于 GLB 和 glTF 文件。当 3D 资源对网站、游戏原型、AR 预览、产品页面、作品集或 AI 3D 工作流程来说过大时,该工具可为您提供帮助 减少 3D 文件大小 并下载一个已准备好发布的精简版本。
本页面为任何在寻找以下内容的人而建立 3D 文件在线压缩器,试图 压缩一个 3D 文件,使 GLB 文件更小,使用一个 GLB 压缩器,运行一个 glTF 压缩器或缩小 AI 生成的 3D 模型。添加你的模型,选择想要缩小到的程度,比对前后结果,并下载优化后的资源——所有操作均在浏览器中完成,无需安装任何软件。
大型 3D 文件通常因三方面原因而变得庞大:过大的纹理、密集的网格几何体以及未优化的导出数据。该压缩器针对这三项进行处理。它可以限制纹理分辨率,应用 Draco 几何压缩来缩减顶点位置、法线和 UV,并且可选择简化网格以降低三角面数量。这些步骤合在一起可以在保持模型可辨识、适合用于网页和移动端的前提下显著减少文件大小。
较小的 3D 模型更易于预览、嵌入、分享、测试和重用。经过优化的 GLB 或 glTF 仍然可用于网页上的 three.js 和 model-viewer、用于游戏和制作管线的 Unity、Unreal 和 Blender,以及用于移动 AR 的 AR Quick Look。网页设计师、独立游戏开发者、产品团队、3D 打印制作者和 AI 3D 创作者使用它将庞大的导出文件转变为 轻量级 3D 资产 用于真实项目。
AI 3D 生成器经常产生比网页或增强现实预览所需更大的详细网格和高分辨率纹理。请使用此文本 AI 3D 模型压缩器 为了让生成的 GLB 和 glTF 文件足够小以便加载、共享和分发,请保留原始文件作为源文件。
它在线压缩 GLB 和 glTF 文件。添加 3D 文件,选择压缩级别,比较原始与优化后的结果,然后下载适用于网站、游戏、增强现实预览、产品页面、作品集和 AI 3D 项目的更轻量资源。
上传 GLB,选择 “平衡” 以适应大多数网页用途,并让压缩器限制纹理大小并应用几何优化。比较压缩前后的大小,然后下载优化后的 GLB 以便放入 model-viewer、three.js 或您的页面。
是的。该工具作为受支持模型的 glTF 优化器,在下载优化结果之前减少几何和纹理的体积。
是的。Make3D AI 为受支持的 GLB 和 glTF 文件提供免费的 3D 文件压缩器,允许您下载更轻量的版本以供实际使用。
这取决于模型。具有大纹理或密集几何体的文件通常缩减得最多,而“最大压缩”对体积的压缩力度最大。下载前的前后对比会显示您的模型的确切缩减程度。
模型通常因过大的纹理、密集的网格数据、动画数据、材质或未针对交付优化的导出设置而变得庞大。它在预览中可能看起来很简单,但仍然包含大量文件数据。
压缩可能涉及权衡,尤其是在调整纹理大小或简化网格时。当质量很重要时请选择 高质量;对于大多数项目请选择 平衡;当速度和体积最重要时请选择 最大压缩。
不。几何优化会压缩网格数据,使模型在保持完整的同时文件变小,现代的 glTF 查看器可以读取压缩后的结果。当较旧的目标工具不支持压缩的 glTF 扩展时,你也可以在高级设置中关闭几何优化。
可视呈现请选择“高质量”,大部分网页和 AI 3D 资源请选择“均衡”,移动预览、轻量图库、快速分享或带宽敏感场景请选择“最大压缩”。
是的。该压缩器对于 AI 生成的 GLB 和 glTF 模型非常有用,尤其是在生成的文件过大而无法顺利预览、分享、上传或使用时。
压缩器可在现代移动浏览器中运行,因此您可以在手机或平板电脑上对模型进行缩小。非常大的文件在桌面浏览器上压缩得更快且更可靠。
是的。保留原始模型作为源文件,并在需要较轻量的资源用于网站、预览、原型、增强现实测试或共享时使用压缩版本。
使用 Make3D AI 将大型 3D 文件转换为适用于真实项目的轻量资产。创建、预览、转换、压缩并准备 GLB 和 glTF 模型,用于网站、游戏、AR 预览、产品页面、作品集以及 AI 3D 工作流。