新增 3D 模型
從您的裝置上上傳一個 GLB 或 自包含的 glTF 檔案。
使用 Make3D AI 3D 檔案壓縮工具在線壓縮 GLB 和 glTF 檔案。 減少 3D 檔案大小、優化貼圖與幾何體、比較結果,並下載更輕量的資產以用於網站、遊戲、擴增實境預覽、產品頁面、作品集與 AI 3D 專案。
從您的裝置上傳一個 GLB 或自包含的 glTF 檔案。請先將其他格式轉換為 GLB。
將 GLB 或自包含的 glTF 檔案拖放到此處,或從您的裝置上傳。
平衡結合了中等多邊形減少與 2048 像素的貼圖限制。
將每個貼圖的最長邊設為上限。除非您需要較小的貼圖上限,否則請保持自動模式。
減少模型的幾何資料,以使檔案更小且載入更快。對大多數模型請保持開啟。
所選的壓縮等級會自動設定此值:高品質為 1.00、平衡為 0.90、極致為 0.65。您可以輸入從 0.01 到 1.00 的自訂值。
比較原始模型與優化後的結果,然後下載你的壓縮檔案。
| 參數 | 之前 | 之後 |
|---|
一個 3D 模型即使看起來完美,仍可能太大而無法發佈。過大的 GLB 和 glTF 檔案會使網頁變慢、在手機上卡頓,並讓每一次上傳、預覽和交接都顯得笨重。 Make3D AI 3D 檔案壓縮器 移除不必要的檔案重量,讓相同的模型在不需桌面流程或任何程式碼的情況下,更快開啟、嵌入、分享與重複使用。
從產品渲染到遊戲角色,處處都會出現相同的檔案過大問題。將 GLB 或 glTF 模型縮小到與實際工作相符的尺寸——汽車、航空、傢俱、時尚、電子商務、遊戲、建築等領域。
輕量級車輛模型,用於網頁配置器、演示和展示廳。
為訓練、擴增實境與互動預覽而精簡詳細的飛機資產。
讓複雜的太空船模型對瀏覽器和擴增實境(AR)足夠輕量。
為商店和 3D 預覽壓縮多彩玩具和人偶模型。
為房間規劃師與可購物三維頁面設計的更輕量家具模型。
為網頁構建和引擎導入優化英雄與 NPC 模型。
讓可購買的產品模型在列表和商店頁面上快速載入。
為型錄和擴增實境試穿壓縮配件與服飾模型。
瘦身建築並關閉 BIM 匯出以供網路導覽與提案使用。
壓縮道具和建築物以使關卡載入和串流順暢。
為目錄與 3D 展示修剪家用品與包裝模型。
為產品規格頁和 3D 檢視器將裝置與配件模型進行輕量化。
每個範例都是從體積龐大的 GLB 或 glTF 匯出檔開始。請在上方上傳您自己的模型,並在數秒內下載更小的檔案。
大多數創作者只有在模型完成後才發現問題。設計沒錯,但檔案太大——載入緩慢、在行動裝置上卡頓,或無法乾淨地嵌入頁面或原型中。Make3D AI 正專注於正是那個時刻:將模型縮小到可用的大小,同時不強迫你進入繁重的技術流程。
這款 3D 檔案壓縮工具專注於實用優化:減輕幾何體負擔、調整貼圖尺寸,並在您下載結果之前顯示清晰的前後比較。
從您的裝置上上傳一個 GLB 或 自包含的 glTF 檔案。
為您的專案選擇 高品質、平衡,或 最大壓縮。
幾何壓縮、貼圖調整大小,以及可選的網格簡化在您的瀏覽器中運行。
比較原始檔案與壓縮後的結果,然後下載您優化過的 GLB 或 glTF。
並非每個專案都需要最小檔案。有時你需要一個供審查用的詳細模型,有時你需要一個適合網路的平衡版本,有時則只需要一個仍可運作的最輕量檔案。
最適合用於近距離預覽、作品集模型、產品視覺以及品質重要的資產。
對於大多數 AI 3D 資產、網頁、產品示範、遊戲原型和擴增實境測試而言,這是最好的預設選擇。
最適合用於行動預覽、快速分享、輕量圖庫以及速度最重要的專案。
Make3D AI 適用於需要在實際專案中使用 3D 檔案的創作者。無論您是在建立登陸頁面、測試遊戲資產、準備產品模型,或分享 AI 生成的物件,較輕量的檔案都能讓您更快速地行動。
在分享、編輯或發布之前,將 AI 生成的 GLB 和 glTF 檔案縮小。
在早期遊戲場景和原型中測試物件之前,先減輕草稿模型的權重。
為登陸頁面、線上檢視器、互動區段和作品集準備較小的 3D 檔案。
在將產品模型加入電子商務預覽和 3D 展示前,請先對其進行壓縮。
在測試以行動裝置為優先的擴增實境預覽和空間體驗之前,先讓模型更輕量化。
讓模型易於儲存、傳輸和重複使用,而不依賴複雜的桌面工具鏈。
GLB 或 glTF 檔案可以攜帶網格幾何、材質、貼圖影像、UV、法線、動畫,以及額外的場景資料。模型在預覽中可能看起來很簡單,但仍可能隱藏大型資產。Make3D AI 會減少通常造成最大負擔的那些部分。
過大的影像映射會使模型變得遠比網頁或行動裝置預覽所需的更龐大。
多餘的頂點與三角形會增加檔案大小並減慢互動使用的速度。
來自發電機、掃描器或建模工具的檔案很少為線上傳遞進行調整。
當你在一個專案或資源庫中儲存大量 3D 檔案時,小幅的低效率會快速累積。
壓縮應該幫助你的工作流程,而不是交給你一個你無法信任的檔案。在發布之前比較原始檔案和優化後的結果——然後在每個專案中養成使用較小檔案的習慣。
壓縮後的模型應該明確顯示相同的物體、產品、角色或設計理念。
檢查前後數字,這樣你才知道壓縮真的有幫助。
在您的檢視器、網站、遊戲引擎、擴增實境工作流程或產品頁面中測試該打火機檔案。
較輕的檔案上傳、傳送、整理和交接給合作者的速度更快。
GLB 和 glTF 是用於網頁與互動式 3D 的實用格式,因為單一檔案就能包含幾何、材質、貼圖與動畫,而大多數現代的檢視器與引擎都支援這些內容。這種便利性也是它們變大的原因:當貼圖、幾何或匯出設定未經最佳化時,檔案會膨脹。Make3D AI 幫助你在這些檔案上傳到網站、檢視器、遊戲引擎、AR 工作流程或商品頁面之前將它們變小 — 優化後的模型仍可與 Unity、Unreal、Blender、three.js 以及 AR Quick Look 一起使用。
Make3D AI 為創作者提供基於瀏覽器的 3D 檔案壓縮器 用於 GLB 與 glTF 檔案。當 3D 資產對網站、遊戲原型、擴增實境預覽、產品頁面、作品集或 AI 3D 工作流程而言過大時,這個工具可幫助你 減小 3D 檔案 大小 並下載一個已準備好可發佈的精簡版本。
此頁面為任何正在尋找…的人而建。 3D 檔案壓縮器 線上,嘗試要做... 壓縮一個 3D 檔案,讓 GLB 檔案變小,使用 a GLB 壓縮器,執行 a glTF 壓縮器或縮小由 AI 生成的 3D 模型。新增你的模型,選擇想要縮小到的尺寸,比較前後結果,並下載已優化的資產──全部在瀏覽器中完成,無需安裝任何東西。
大型 3D 檔案通常因三個原因而龐大:過大的材質貼圖解析度、密集的網格幾何,以及未優化的匯出資料。該壓縮器針對這三項進行處理。它可以限制貼圖解析度、套用 Draco 幾何壓縮以縮小頂點位置、法線和 UV,並可選擇性地簡化網格以降低三角形數量。這些步驟一起可以顯著減少檔案大小,同時在網頁和行動裝置使用時保持模型的可辨識性。
較小的 3D 模型較容易預覽、嵌入、分享、測試和重用。經過優化的 GLB 或 glTF 仍可與網頁上的 three.js 與 model-viewer 一起使用,亦可與用於遊戲與製作流程的 Unity、Unreal 和 Blender,以及用於行動擴增實境的 AR Quick Look 配合使用。網頁設計師、獨立遊戲開發者、產品團隊、3D 列印創作者和 AI 3D 創作者會使用它來將龐大的匯出檔案轉變為 輕量級 3D 資產 用於真正的專案。
AI 3D 生成器經常產生比網頁或擴增實境預覽所需更詳細的網格和高解析度材質檔案。請使用此項目。 AI 3D 模型壓縮器 為了讓那些產生的 GLB 和 glTF 檔案足夠小以便載入、分享和運送——請將原始檔案保留為來源檔。
它在線壓縮 GLB 和 glTF 檔案。新增 3D 檔案、選擇壓縮等級、比較原始與優化後的結果,然後下載更輕量的資產,用於網站、遊戲、AR 預覽、產品頁面、作品集和 AI 3D 專案。
上傳 GLB,為大多數網頁用途選擇「平衡」,並讓壓縮器限制貼圖尺寸並套用幾何優化。比較優化前後的大小,然後下載優化後的 GLB 以放入 model-viewer、three.js 或您的網頁。
是的。該工具可作為支援之模型的 glTF 優化器,在您下載優化後的結果之前,減少幾何與紋理的大小。
是的。Make3D AI 提供一個免費的 3D 檔案壓縮器,支援 GLB 和 glTF 檔案,讓您下載更輕量的版本以便實際使用。
這取決於模型。具有大量材質貼圖或密集幾何形狀的檔案通常縮小得最多,而「最高壓縮」對尺寸的壓縮最強烈。下載之前的前後比較會顯示您模型的實際縮減量。
模型通常因為過大的貼圖、密集的網格資料、動畫資料、材質,或未針對交付調整的匯出設定而變得龐大。在預覽中看起來可能很簡單,但仍然可能包含大量檔案資料。
壓縮可能涉及權衡,特別是在調整貼圖大小或簡化網格時。當品質重要時使用高品質(High Quality),大多數專案使用平衡(Balanced),而當速度和大小最重要時使用最大壓縮(Maximum Compression)。
不。幾何優化會壓縮網格數據,以便在檔案變小的同時保持模型完整,且現代的 glTF 檢視器能讀取結果。當目標工具較舊而不支援壓縮的 glTF 延伸時,您也可以在進階設定中關閉幾何優化。
為視覺呈現選擇「高品質」,為大多數網頁和 AI 3D 資產選擇「平衡」,為行動裝置預覽、輕量圖庫、快速分享或對頻寬敏感的用途選擇「極致壓縮」。
是的。這個壓縮器對 AI 生成的 GLB 和 glTF 模型非常有用,特別是當生成的檔案過大,無法順利預覽、分享、上傳或使用時。
壓縮程式在現代行動瀏覽器中運行,因此您可以在手機或平板上將模型變小。非常大的檔案在桌面瀏覽器上壓縮會更快且更可靠。
是的。保留您的原始模型作為來源檔案,當您需要較輕量的資產用於網站、預覽、原型、擴增實境測試或分享時,請使用壓縮版本。
使用 Make3D AI 將龐大的 3D 檔案轉換為適用於實際專案的較輕量資產。製作、預覽、轉換、壓縮及準備 GLB 與 glTF 模型,用於網站、遊戲、擴增實境預覽、產品頁面、作品集與 AI 3D 工作流程。