3D Useita kuvia 3D:ksi · Hahmot, piirrokset ja esineet

Luo 3D-malli useista kuvista

Make3DAI.com muuttaa saman hahmon tai esineen etu-, sivu- ja takakuvat yhdeksi ladattavaksi 3D-malliksi. Lataa hahmokuva, eri suunnista esitetty kuva, piirros, konseptitaidekokoelma, tekoälyn luomat referenssikuvat tai oikeat valokuvat ja luo sitten malli pelejä, animaatioita, 3D-tulostusta, leluja, keräilyesineitä ja luovia projekteja varten — 3D-mallinnuskokemusta ei tarvita.

?
Etupuoli
Etuosa Etunäkymän esikatselu
Vasen näkymä
Vasen Vasen näkymän esikatselu
Takakuva Valinnainen
Takakuva Takakatselun esikatselu
Oikeanpuoleinen näkymä Valinnainen
Oikea puoli Oikeanäkymän esikatselu
PBR-materiaalit
?
Geometrian laatu
Verkkotyyppi
Rekisteröidy ja aloita luominen ilmaiseksi
Multinäkymästä 3D:hen -generointitehtäväsi on lisätty Omiin luomuksiini. Voit jatkaa luomista tältä sivulta käsin sen käsittelyn aikana.
Kuvista yhdeksi 3D-malliksiLataa 2–4 yhteensopivaa näkymää samasta hahmosta tai esineestä.
Hahmolomakkeet & KääntökuvatKäytä etu-, sivu- ja takanäkymiä kokonaisen hahmon tai esineen suunnittelun apuna.
Piirrokset, taide & valokuvatAloita kuvituksista, konseptitaiteesta, tekoälyn luomista kuvista tai oikeista valokuvista.
Ladattavat 3D-tiedostotVie GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- ja 3MF-tiedostoiksi.

Tutki tekoälyllä luotuja 3D-resursseja

A medieval battle axe wi... A lava monster boss with... A yellow construction ex... A folded gray streetwear... A modern SUV car with a ... A modern house with whit... A rectangular dining tab... A city bicycle with two ...
Etu · Sivu · Taka → 3D Etuosa VASEN TAKASIN OIKEIN
Suunniteltu viitesarjoja varten

Tee etu-, sivu- ja takakuvista yksi 3D-malli.

Hahmolomake tai viitekuvasarja antaa Make3D AI:lle useamman kuin yhden näkymän samasta kohteesta. Edestä otettu kuva määrittää identiteetin ja mittasuhteet, sivukuva lisää syvyyttä ja siluettia, ja takaosa paljastaa hiukset, vaatetuksen, asusteet tai rakenteen takaosan. Nämä kuvat yhdistetään yhdeksi ladattavaksi 3D-hahmoksi tai -objektiksi.

Luo 3D useista kuvista
Aloita kuvilla

Käytä etu-, sivu- ja takakuvia yhtenä 3D-viitesarjana.

Lataa kuvia, jotka kuvaavat samaa hahmoa tai esinettä toisiaan täydentävistä kuvakulmista. Tämä toimii erityisen hyvin hahmokuvauksissa, eri kuvakulmista esitetyissä hahmokuvissa, konseptitaiteessa, tyylitellyissä piirroksissa, tekoälyn luomissa viitekuvissa, leluissa, maskoteissa ja keräilyesineiden suunnitelmissa.

Etuosa H W
1

Etukuva henkilöllisyyttä ja mittasuhteita varten

Käytä etukuvaa määrittääksesi kohteen kasvot, puvun, värit, leveyden, korkeuden ja tunnistettavimmat piirteet.

SIDE syvyys
2

Sivukuva profiilia ja syvyyttä varten

Sivukuva paljastaa nenän ja pään profiilin, vartalon syvyyden, vaatekerrokset, raajat, asusteet, kahvat, pyörät ja muut edestä piiloon jäävät piirteet.

TAKASIN
3

Hidden Designin taka- ja yksityiskohtakuvat

Taka- ja yksityiskohtakuvissa näkyvät hiukset, viitat, reput, vaatteiden saumat, hännät, takapaneelit, kiinnikkeet, tekstuurialueet ja muut suunnitteluelementit, joita kaksi ensimmäistä näkymää eivät voi näyttää.

Viiteasetukset

Valmistele kuvat, jotka tekoäly voi kohdistaa.

Kuvasi voivat olla piirroksia, konseptitaidetta, tekoälyn luomia kuvia, kuvakaappauksia tai valokuvia. Tärkeintä on johdonmukaisuus: jokaisen näkymän tulisi esittää sama kohde, asento, mittasuhteet, vaatetus, värit ja visuaalinen tyyli.

Hahmon tai esineen etunäkymä

Näytä pääkasvot, vartalon mittasuhteet, vaatetus, värisuunnittelu, tuotteen etupuoli tai ensisijainen visuaalinen identiteetti.

Sivu- tai profiilinäkymä

Näytä syvyys, kasvojen sivuprofiili, vartalon paksuus, vaatekerrokset, raajat, asusteet, kahvat tai esineen rakenne.

Takakuva

Näytä hiusten takaosa, vaatteet, viitat, reput, hännät, hihnat, paneelit, kiinnikkeet ja selkäpuolelta näkyvä suunnittelu.

Yksityiskohta- tai kolmen neljäsosan näkymä

Lisää lähikuva tai viistokulmainen näkymä kasvojen yksityiskohdista, materiaaleista, saumoista, napeista, rekvisiitoista, aseista, logoista ja pienistä osista.

Sama asento ja mittasuhteet

Älä muuta asentoa, anatomiaa, asua, asusteita, mittakaavaa tai muotoa kuvien välillä.

Yhtenäinen tyyli ja tausta

Pidä renderöintityyli, viivankäsittely, valaistus ja taustan käsittely yhdenmukaisina koko referenssisarjassa.

Viite asetettu 3D:ksi

Hahmo- tai esineviitteestä 3D-tiedostoksi

Lataa toisiaan vastaavat kuvat, valitse tulostusasetukset, luo yksi 3D-malli ja lataa formaatti, joka toimii peleissä, Blenderissä, 3D-tulostuksessa, AR:ssä, animaatiossa tai luovassa tuotannossa.

2–4
1

Lataa 2–4 toisiaan vastaavaa kuvaa

Lisää samasta hahmosta tai esineestä etu-, sivu- ja takanäkymät sekä valinnaiset yksityiskohtanäkymät.

2

Valitse 3D-tulostus

Valitse tekstuurin laatu, geometrian laatu sekä kolmio- tai nelikulmioverkon tulostus aiotun työnkulkusi mukaan.

3

Luo yksi 3D-malli

Make3D AI yhdistää viitenäkymät rakentaakseen hahmon tai esineen muodon, geometrian ja pinnan suunnan.

GLBOBJ
4

Esikatsele ja lataa

Tarkastele luotua mallia verkossa ja vie se GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- tai 3MF-muodossa.

Hahmot ja luovat materiaalit

Luo 3D-hahmoja ja esineitä visuaalisten referenssisarjojen pohjalta

Käytä useita kuvia, kun yksi kuva ei pysty kuvaamaan koko suunnittelua. Hahmotaiteilijat, indiepelien luojat, kuvittajat, lelujen suunnittelijat ja 3D-tulostuksesta kiinnostuneet harrastajat voivat muuntaa toisiaan vastaavat referenssinäkymät käytännölliseksi 3D-lähtökohdaksi.

Hahmolomakkeet 3D:ksi

Muunna hahmojen etu-, sivu- ja takakuvalliset mallisivut 3D-lähtökohdaksi pelejä, animaatioita, visualisointia ja jatkomallinnusta varten.

Hahmojen kääntökuvat 3D-malleiksi

Käytä vastaavia eri suunnista esitettyjä näkymiä ohjaamaan vartalon mittasuhteita, kasvojen profiilia, vaatetusta, hiuksia, asusteita ja takaosan suunnittelua.

Piirustukset ja konseptitaide

Muunna kuvitetut etu-, sivu- ja takanäkymän referenssit tyylitellyiksi 3D-hahmoiksi, olennoiksi, rekvisiitaksi ja konseptikohteiksi.

Lelut, maskotit ja keräilyesineet

Käytä lelujen, maskottien, pienoismallien, figuurien, patsaiden ja keräilyesineiden kuvasarjoja täydellisemmän 3D-viitemallin luomiseen.

Pelihahmot ja rekvisiitta

Luo hahmoja, aseita, ajoneuvoja, huonekaluja, poimittavia esineitä ja ympäristöobjekteja yhdenmukaisen monesta kuvakulmasta esitetyn kuvituksen pohjalta.

3D-tulostettavat figuurit

Luo tulostettava lähtökohta hahmofiguureille, olennoille, fanitaiteelle, pöytäpelinappuloille, maskoteille ja esittelymalleille.

Tekoälyn luomat viitekuvat

Käytä toisiaan vastaavia tekoälyn luomia etu-, sivu- ja takakuvia, kun kohde, asento, mittasuhteet, asu ja tyyli pysyvät yhdenmukaisina.

Tyylitellyt esineet ja olennot

Muunna visuaaliset kehityssivut, olentojen suunnitelmat, fantasiatarvikkeet, sarjakuvamaiset esineet ja käsintehdyt referenssit 3D-assetiksi.

Miksi useat näkymät auttavat

Käytä useita kuvia, kun koko suunnittelulla on merkitystä.

Yksi kuva voi vihjata hahmoon tai esineeseen, mutta se ei pysty kuvaamaan kokonaan profiilia, selkäpuolta, asun kerroksia, asusteita tai epäsymmetrisiä yksityiskohtia. Yhteensopiva kuvasarja antaa tekoälylle suorempaa visuaalista ohjausta.

Takaosan suunnittelulla on väliä

Käytä takanäkymää, kun hiukset, vaatteet, viitat, reput, hännät, paneelit, hihnat tai takaosan yksityiskohdat on esitettävä.

Profiili muuttaa muotoaan

Sivunäkymä auttaa hahmottamaan kasvot, kuonot, sarvet, vartalon syvyyden, raajat, kahvat, pyörät, aseet ja kerroksittain puetut vaatteet.

Subjekti on epäsymmetrinen.

Käytä useita näkymiä, kun vasemmalla ja oikealla puolella on erilaisia asusteita, asentoja, kuvioita tai rakenteellisia yksityiskohtia.

Haluatko figuurin tai tulostettavan mallin

Useat näkymät voivat tarjota täydellisemmän lähtömuodon pienoishahmoille, pöytäpelinappuloille, leluille ja esittelymalleille.

Tarvitset pyöritettävän hahmon tai objektin

Pelit, animaatioiden esikatselut, verkkokatselimet ja AR-kokemukset paljastavat sivut ja takaosan mallin kääntyessä.

Haluat vähemmän tekoälyn arvailua

Toisiaan vastaavat kuvat antavat Make3D AI:lle suoraa tietoa mittasuhteista, siluetista, asusta, asusteista ja piilossa olevista pinnoista.

Yksi kuva verrattuna vertailusarjaan

Yhden kuvan muuntaminen 3D:ksi verrattuna useiden kuvien muuntamiseen 3D:ksi

Käytä yhtä kuvaa nopeuden ja visuaalisen tutkimisen vuoksi. Käytä useita kuvia, kun luodun hahmon tai objektin tulisi noudattaa tarkemmin etu-, sivu- ja takanäkymän mukaista suunnittelua.

Se, mistä välitätYhdestä kuvasta 3D-malliksiUseita kuvia 3D-malliksi
Kuvia tarvitaanYksi selkeä viitekuva2–4 toisiaan vastaavaa etu-, sivu-, taka- tai yksityiskohtanäkymää
Parhaiten sopii vartenNopeat käsitteet ja yksinkertaiset aiheetHahmolomakkeet, kääntökuvat, piirustukset ja täydelliset esinesuunnitelmat
Sivut ja takaosaEstimated by the AILisäkuvien ohjaamana
Hahmoprofiili ja takaosan suunnitteluLikimääräinenNoudattaa tarkemmin vertailujoukkoa
Sopii pyöritettäville malleilleEnemmän arvioituja katselukertojaParempi visuaalinen ohjaus
Sopii hyvin pienoishahmoihin ja tulostamiseen.Hyödyllinen yksinkertaisissa lomakkeissaParempi kokonaisille hahmoille ja esineille
AsetusaikaNopein — yksi latausEdellyttää vastaavaa viitejoukkoa
VientimuodotGLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MFGLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MF
Vinkkejä viitekuviin

Valmistele yhteensopivat kuvat paremman 3D-mallin luomiseksi.

Ennen kuin lataat hahmotaulukon, kääntökuvasarjan, piirrossarjan tai kuvasarjan, tarkista, että jokainen kuva esittää samaa kohdetta tavalla, jonka avulla tekoäly voi kohdistaa kuvat toisiinsa.

Käytä samaa aihetta

Jokaisessa kuvassa on oltava sama hahmo tai esine. Älä sekoita vaihtoehtoisia malleja, asuja tai eri kohteita.

Säilytä sama asento

Pidä vartalon asento, kasvojen ilme, raajojen asento, vaatetus, asusteet ja liikuteltavat osat yhdenmukaisina eri näkymissä.

Pidä mittasuhteet ja mittakaava yhdenmukaisina

Pidä kohde suurin piirtein samankokoisena ja säilytä pään, vartalon, raajojen ja esineiden samat mittasuhteet jokaisessa kuvassa.

Pidä visuaalinen tyyli yhtenäisenä

Älä sekoita realistisia, sarjakuvamaisia, viivapiirros- tai maalausmaisia versioita äläkä eri tavoin valaistuja kohteen versioita samaan viiteaineistoon.

Näytä täydellinen subjekti

Älä rajaa pois hiuksia, korvia, sarvia, käsiä, jalkoja, häntiä, aseita, jalustoja, kahvoja, pyöriä tai lisäosia.

Käytä yksinkertaista taustaa

Yksiväriset tai läpinäkyvät taustat auttavat tekoälyä erottamaan hahmon tai kohteen ympäröivästä näkymästä.

Miksi Make3D

Suunniteltu luovan työn tekijöille, jotka muuttavat kuvat 3D-malleiksi

Make3DAI.com on suunniteltu taiteilijoille, hahmojen luojille, harrastajille ja pienille tiimeille, joilla on jo visuaalisia viitteitä, mutta jotka eivät halua rakentaa jokaista mallia alusta alkaen monimutkaisilla 3D-ohjelmistoilla.

Aiempi 3D-mallinnuskokemus ei ole tarpeen

Aloita kuvista ilman, että opettelet ensin kuvanveistoa, retopologiaa, UV-kartoitusta tai kokonaisen ammattilaistason 3D-sovelluksen käyttöä.

Tehty hahmo- ja esinekuvista

Aloita hahmoarkeista, hahmojen eri kuvakulmista, piirustuksista, konseptitaiteesta, tekoälyn luomista referensseistä, kuvakaappauksista tai valokuvista.

Yksi malli yhdestä viitejoukosta

Yhdistä saman kohteen yhteensopivat näkymät yhdeksi ladattavaksi 3D-malliksi sen sijaan, että kustakin kuvasta luotaisiin erillinen tulos.

Suunniteltu luovia projekteja varten

Käytä luotua mallia peleihin, animaatiotesteihin, hahmojen visualisointiin, figuureihin, leluihin, lisättyyn todellisuuteen ja luovaan tuotantoon.

Hallitse tulostetta ennen generointia

Valitse tekstuurin laatu, geometrian yksityiskohtaisuus sekä kolmio- tai nelikulmioverkon tulostus työnkulkusi seuraavan vaiheen perusteella.

Lataa yleiset 3D-tiedostomuodot

Vie GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- ja 3MF-tiedostoja Blenderiä, pelejä, web-3D:tä, AR:ää ja 3D-tulostusta varten.

Vientimuodot

Lataa useista kuvista luotuja 3D-malleja

Vie kuvaryhmistä luodut hahmot ja objektit Blenderin, pelimoottorien, verkkokatseluohjelmien, AR-työkalujen, animaatio-ohjelmistojen ja 3D-tulostuksen työnkuluissa käytettävissä muodoissa.

GLBVerkko, esikatselut, AR
OBJUniversaali 3D-vaihto
FBXPeli ja animaatio
STL3D-tulostusstandardit
PLYGeometria- ja skannaustiedot
USDZiOS ja Applen lisätty todellisuus
3MFNykyaikaiset tulostus työnkulut
UKK

Useista kuvista 3D:ksi — usein kysytyt kysymykset

Vastauksia hahmolehdistä, hahmon kiertokuvista, piirroksista, konseptitaiteesta, tekoälyn tuottamista referenssikuvista, etu- ja sivunäkymistä sekä ladattavista 3D-formaateista.

Mitä ”useita kuvia 3D:ksi” tarkoittaa?

Se tarkoittaa useiden saman hahmon tai esineen näkymien – kuten etu-, sivu- ja takakuvien sekä yksityiskohtakuvien – käyttämistä yhden 3D-mallin luomiseen. Kuvat toimivat yhdessä yhtenä viiteaineistona.

Voinko tehdä 3D-mallin hahmolomakkeesta?

Kyllä. Hahmokaavio, jossa on toisiaan vastaavat etu-, sivu- ja takanäkymät, on hyvä lähtöaineisto 3D-hahmon lähtökohdan luomiseen, erityisesti kun mittasuhteet, vaatetus ja asento pysyvät yhdenmukaisina.

Voinko tehdä hahmon turnaround-kuvasta 3D-mallin?

Kyllä. Lataa ensin etu- ja sivunäkymät ja lisää sitten taka- ja vastakkaisen sivun näkymät, kun ne ovat saatavilla. Yhtenäinen kierto antaa tekoälylle enemmän tietoa hahmosta kokonaisuudessaan.

Voinko käyttää valokuvien sijaan piirroksia tai konseptitaidetta?

Kyllä. Make3D AI toimii oikeiden valokuvien lisäksi myös piirustusten, konseptitaiteen, kuvitusten ja tekoälyn luomien viitekuvien kanssa. Säilytä kohde, mittasuhteet, tyyli ja asento yhdenmukaisina eri näkymissä.

Voinko käyttää tekoälyn luomia kuvia 3D-referensseinä?

Kyllä. Tekoälyn luomia etu-, sivu- ja takanäkymän referenssikuvia voidaan käyttää, kun niissä näkyy selvästi sama kohde. Tarkista, etteivät vaatetus, asusteet, värit, mittasuhteet ja asento muutu kuvien välillä.

Kuinka monta kuvaa minun pitäisi ladata?

Lataa 2–4 kuvaa. Etu- ja sivunäkymät esittävät perusmuodon. Taka- ja yksityiskohtanäkymät antavat lisätietoja piilossa olevista pinnoista, vaatetuksesta, asusteista ja takaosan suunnittelusta.

Mitkä kuvat toimivat parhaiten?

Käytä samaa kohdetta samassa asennossa, samankaltaisessa mittakaavassa ja vastaavissa mittasuhteissa sekä yksinkertaista taustaa. Pidä koko hahmo tai esine näkyvissä jokaisessa kuvassa.

Onko useiden kuvien muuntaminen 3D:ksi eri asia kuin yhden kuvan muuntaminen 3D:ksi?

Kyllä. Yhden kuvan generoinnissa on arvioitava näkymättömät alueet. Usean kuvan generoinnissa lisänäkymät auttavat hahmottamaan sivut, takaosan, syvyyden, siluetin ja epäsymmetriset yksityiskohdat.

Voinko tehdä 3D-hahmon etu- ja sivukuvien perusteella?

Kyllä. Etu- ja sivukuvat ovat tällä sivulla vaaditut vähimmäisnäkymät. Takakuvan lisääminen antaa tekoälylle yleensä parempaa tietoa hiuksista, vaatetuksesta, asusteista ja takaosan anatomiasta.

Millaiset aiheet toimivat hyvin?

Hahmojen eri kuvakulmat, maskotit, lelut, tyylitellyt olennot, pelihahmot, rekvisiitta, keräilyesineet, konseptiesineet ja selkeästi esitetyt todelliset esineet voivat kaikki hyötyä useista viitekuvista.

Mitä 3D-tiedostomuotoja voin ladata?

Make3DAI.com tukee GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- ja 3MF-vientejä.

Voinko käyttää generoituja malleja kaupallisesti?

Kuukausijäsenet saavat luotujen 3D-resurssien kaupalliset käyttöoikeudet. Vuosijäsenet saavat myös kaupalliset käyttöoikeudet ja voivat ladata erillisen kaupallisen käyttöluvan jokaiselle yksittäiselle 3D-resurssille. Lataa vain kuvia, jotka omistat tai joiden käyttöön sinulla on lisenssi.

Mitä tapahtuu, jos generointi epäonnistuu?

Jos generaation epäonnistuessa ei luoda käyttökelpoista 3D-omaisuutta, epäonnistuneessa generaatiossa käytetyt krediitit palautetaan automaattisesti tilillesi.

Aloita viitejoukosta

Muunna etu-, sivu- ja takakuvasi 3D-muotoon.

Lataa samasta hahmosta tai esineestä otetut yhteensopivat näkymät. Make3D AI yhdistää kuvat yhdeksi ladattavaksi 3D-malliksi hahmosuunnittelua, pelejä, animaatiotestejä, leluja, figuureja, 3D-tulostusta, lisättyä todellisuutta ja luovia projekteja varten.

Ilmaisia krediittejä saatavilla · Hahmoarkit, piirrokset, tekoälyreferenssit ja valokuvat · Vie GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, USDZ- ja muita tiedostoja