複数の写真から3Dモデルを作成する
Make3DAI.comは、同じキャラクターやオブジェクトを正面・側面・背面から撮影または描いた画像を、ダウンロード可能な1つの3Dモデルに変換します。キャラクターシート、ターンアラウンド、イラスト、コンセプトアート一式、AI生成の参考画像、実物の写真をアップロードして、ゲーム、アニメーション、3Dプリント、玩具、コレクターズアイテム、クリエイティブプロジェクト向けのモデルを作成できます。3Dモデリングの経験は必要ありません。
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Make3DAI.comは、同じキャラクターやオブジェクトを正面・側面・背面から撮影または描いた画像を、ダウンロード可能な1つの3Dモデルに変換します。キャラクターシート、ターンアラウンド、イラスト、コンセプトアート一式、AI生成の参考画像、実物の写真をアップロードして、ゲーム、アニメーション、3Dプリント、玩具、コレクターズアイテム、クリエイティブプロジェクト向けのモデルを作成できます。3Dモデリングの経験は必要ありません。
この生成には現在の残高よりも多くのクレジットが必要です。プランをアップグレードするかクレジットをチャージして、「Multiview to 3D」タスクを開始してください。
キャラクターシートまたはリファレンスセットを使うと、Make3D AI に同じ対象を複数の視点から見せることができます。正面図でアイデンティティとプロポーションを確立し、側面図で奥行きとシルエットを加え、背面図で髪、衣服、アクセサリー、または背面の構造を明らかにします。これらの画像を組み合わせることで、ダウンロード可能な1体の3Dキャラクターまたはオブジェクトが作成されます。
同じキャラクターやオブジェクトを補完的なアングルから描写した画像をアップロードしてください。これは、キャラクターシート、ターンアラウンド、コンセプトアート、様式化された描画、AI生成のリファレンス、玩具、マスコット、コレクタブルデザインなどに特に効果的です。
正面の画像を使って、対象の顔、衣装、色、幅、高さ、および最も特徴的で認識しやすい要素を決定してください。
側面図からは、正面からは見えない鼻と頭部の輪郭、胴体の奥行き、衣服の重なり、手足、アクセサリー、取っ手、車輪、その他の特徴がわかります。
背面および詳細画像には、最初の2つのビューでは見えない髪、マント、バックパック、衣服の縫い目、尾、背面パネル、付属品、テクスチャ領域、その他のデザイン要素が示されています。
あなたの画像は、ドローイング、コンセプトアート、AI生成画像、スクリーンショット、または写真でもかまいません。最も重要なのは一貫性です。すべてのビューで、同じ被写体、ポーズ、プロポーション、服装、色、ビジュアルスタイルが示されている必要があります。
主要な顔、身体のプロポーション、衣服、カラーデザイン、製品の正面、または主要な視覚的アイデンティティを示してください。
奥行き、顔の横顔、体の厚み、衣服の重なり、手足、アクセサリー、取っ手、または物体の構造を示す。
後ろ髪、衣服、マント、バックパック、尻尾、ストラップ、パネル、取り付け部品、および背面向きのデザインを表示する。
顔の細部、素材、縫い目、ボタン、小道具、武器、ロゴ、小さな部品が分かるクローズアップまたは斜めからの視点を追加してください。
画像間でポーズ、身体の構造、服装、アクセサリー、縮尺、形状を変更しないでください。
参照セット全体を通して、レンダリングのスタイル、線画、ライティング、背景の処理を同様に保ってください。
一致する画像をアップロードし、出力設定を選択して、1つの3Dモデルを生成し、ゲーム、Blender、3Dプリント、AR、アニメーション、またはクリエイティブ制作で使用できる形式をダウンロードします。
同じキャラクターまたはオブジェクトの正面、側面、背面、および任意の詳細ビューを追加してください。
意図するワークフローに合わせて、テクスチャ品質、ジオメトリ品質、および三角形または四角形メッシュの出力を選択してください。
Make3D AIは、参照ビューを組み合わせて、キャラクターまたはオブジェクトの形状、ジオメトリ、表面の向きを構築します。
生成されたモデルをオンラインで確認してから、GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、または3MFとしてエクスポートします。
1枚の画像ではデザイン全体を表現できない場合は、複数の画像を使用してください。キャラクターアーティスト、インディーゲーム制作者、イラストレーター、玩具デザイナー、3Dプリント愛好家は、対応するリファレンスビューを実用的な3D制作の出発点に変えることができます。
正面・側面・背面のキャラクターシートを、ゲーム、アニメーション、ビジュアライゼーション、さらなるモデリングのための3D制作の出発点に変換します。
対応するターンアラウンドビューを参考にして、身体のプロポーション、顔の横顔、衣服、髪、アクセサリー、背面デザインを確認する。
イラストで描かれた正面、側面、背面のリファレンスを、スタイライズされた3Dキャラクター、クリーチャー、小道具、コンセプトオブジェクトに変換する。
玩具、マスコット、ミニチュア、フィギュア、彫像、コレクターズアイテムの画像セットを使用して、より完全な3Dリファレンスモデルを作成してください。
一貫性のある多角度のアートワークから、キャラクター、武器、乗り物、家具、ピックアップアイテム、環境オブジェクトを作成します。
フィギュア、クリーチャー、ファンアート、テーブルトップ用ピース、マスコット、ディスプレイモデルのための、印刷可能な出発点を生成します。
被写体、ポーズ、プロポーション、服装、スタイルの一貫性が保たれている場合は、対応するAI生成の正面・側面・背面画像を使用してください。
ビジュアル開発シート、クリーチャーデザイン、ファンタジー小道具、カートゥーン調のオブジェクト、手作りの参考資料を3Dアセットに変換します。
1枚の画像からキャラクターや物体を示唆することはできますが、プロフィール、背面、衣装のレイヤー、アクセサリー、左右非対称の細部まで完全に説明することはできません。対応する画像のセットがあれば、AIにより直接的な視覚的ガイダンスを与えられます。
髪、衣服、マント、バックパック、尾、パネル、ストラップ、または背面のディテールを表現する必要がある場合は、背面図を使用してください。
側面図は、顔、鼻先、角、胴体の奥行き、手足、取っ手、車輪、武器、重ね着に役立ちます。
左側と右側に異なるアクセサリー、ポーズ、模様、または構造上の細部がある場合は、複数の視点を使用してください。
複数のビューを使用すると、フィギュア、卓上用ピース、おもちゃ、ディスプレイモデルのより完全な初期形状を作成できます。
ゲーム、アニメーションプレビュー、オンラインビューアー、AR体験では、モデルが回転するにつれて側面や背面が見られます。
一致する画像は、プロポーション、シルエット、衣装、アクセサリー、そして隠れた表面に関する直接的な情報をMake3D AIに提供します。
迅速な作業とビジュアル探索には、1枚の画像を使用します。生成されたキャラクターやオブジェクトが正面、側面、背面のデザインにより忠実に従う必要がある場合は、複数の画像を使用します。
| あなたが大切にしていること | 1枚の画像を3Dに | 複数の画像を3Dに |
|---|---|---|
| 写真が必要です | 鮮明な参考画像を1枚 | 一致する正面、側面、背面、または詳細ビューを2~4枚 |
| に最適 | 簡単な概念と単純な題材 | キャラクターシート、ターンアラウンド、ドローイング、そして完成したオブジェクトデザイン |
| サイドとバック | Estimated by the AI | 追加の写真を参考にして |
| キャラクタープロフィールと背面デザイン | おおよその | 参照セットにより忠実に従っている |
| 回転可能なモデルに適しています | 推定視聴回数が増加しました | より優れた視覚的ガイダンス |
| フィギュアや印刷に適しています | シンプルなフォームに便利です | 完全なキャラクターやオブジェクトにより適しています |
| セットアップ時間 | 最速 — 1回のアップロード | 一致する参照セットが必要です |
| エクスポート形式 | GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、3MF | GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、3MF |
キャラクターシート、ターンアラウンド、作画資料一式、または写真セットをアップロードする前に、すべての画像がAIが位置合わせできる形で同じ対象を表していることを確認してください。
すべての画像には、同じキャラクターまたは物体を描かなければなりません。別のデザイン、衣装、または異なる対象を混在させないでください。
視点が変わっても、体のポーズ、表情、手足の位置、衣服、アクセサリー、可動部品を一貫させてください。
すべての画像で、被写体をおおむね同じ大きさにし、頭部、身体、手足、物体の比率を同じに保ってください。
1つの参照セット内で、写実的、漫画風、線画風、絵画風、または異なる照明のバージョンの対象を混在させないでください。
髪、耳、角、手、足、尾、武器、台座、取っ手、車輪、付属品を切り取らないでください。
無地または透明な背景は、AIがキャラクターやオブジェクトを周囲のシーンから分離するのに役立ちます。
Make3DAI.comは、すでにビジュアルリファレンスを持っているものの、複雑な3Dソフトウェアですべてのモデルをゼロから作り上げることは望まないアーティスト、キャラクタークリエイター、ホビイスト、小規模チーム向けに設計されています。
スカルプティング、リトポロジー、UVマッピング、あるいはプロ向けのフル機能3Dアプリケーションを先に学ぶことなく、画像から始める。
キャラクターシート、ターンアラウンド、ドローイング、コンセプトアート、AI生成のリファレンス、スクリーンショット、または写真から始めましょう。
同じ被写体の一致する視点を組み合わせ、写真ごとに別々の結果を出すのではなく、ダウンロード可能な1つの3Dモデルにしてください。
生成したモデルを、ゲーム、アニメーションテスト、キャラクターのビジュアライゼーション、フィギュア、玩具、AR、クリエイティブ制作に使用してください。
ワークフローの次の段階に応じて、テクスチャ品質、ジオメトリの詳細度、三角形または四角形メッシュの出力を選択します。
Blender、ゲーム、Web 3D、AR、3Dプリント向けに、GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、3MFとしてエクスポート。
画像セットから生成されたキャラクターやオブジェクトを、Blender、ゲームエンジン、ウェブビューアー、ARツール、アニメーションソフトウェア、3Dプリントのワークフローで使用される形式でエクスポートします。
キャラクターシート、ターンアラウンド、ドローイング、コンセプトアート、AI生成のリファレンス、正面図と側面図、ダウンロード可能な3D形式に関する回答。
これは、正面、側面、背面、詳細画像など、同じキャラクターや物体を複数の視点から見た画像を使用して、1つの3Dモデルを生成することを意味します。これらの画像は、1つの参照セットとして相互に補完し合います。
はい。正面、側面、背面の各ビューが一致したキャラクターシートは、特にプロポーション、衣服、ポーズが一貫している場合、3Dキャラクターの出発点を作成するための強力な入力となります。
はい。まず正面図と側面図をアップロードし、利用可能になったら背面図と反対側の側面図を追加してください。一貫したターンアラウンドにより、AIはキャラクター全体についてより多くの情報を得られます。
はい。Make3D AIは、実際の写真だけでなく、図面、コンセプトアート、イラスト、AI生成の参考画像にも対応できます。複数の視点にわたって、被写体、プロポーション、スタイル、ポーズの一貫性を保ちます。
はい。AI生成の正面、側面、背面のリファレンス画像は、同じ対象を明確に示している場合に使用できます。画像間で、衣服、アクセサリー、色、プロポーション、ポーズが変わっていないことを確認してください。
2~4枚の画像をアップロードしてください。正面図と側面図で基本的な形状がわかります。背面図と詳細図を追加すると、隠れた表面、衣服、アクセサリー、背面のデザインに関する情報が得られます。
同じ被写体を同じポーズで、同程度の大きさ、同じ比率で、シンプルな背景にしてください。すべての画像で、キャラクターまたは物体全体が見えるようにしてください。
はい。1枚の画像からの生成では、見えない領域を推定する必要があります。複数画像からの生成では、側面、背面、奥行き、シルエット、非対称なディテールを導くために、追加の視点を使用します。
はい。このページで最低限必要な画像は、正面と側面の画像です。背面の画像を追加すると、通常、髪型、衣服、アクセサリー、背面の身体構造について、AIにより多くの情報を提供できます。
キャラクターのターンアラウンド、マスコット、玩具、デフォルメされた生き物、ゲームキャラクター、小道具、コレクターズアイテム、コンセプトオブジェクト、そして明確に提示された実在の物体は、いずれも複数の参考画像から恩恵を受けられます。
Make3DAI.comは、GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、3MF形式でのエクスポートに対応しています。
月額メンバーは、生成された3Dアセットの商用利用権を取得できます。年額メンバーも商用利用権を取得でき、個々の3Dアセットごとに個別の商用利用許諾ライセンスをダウンロードできます。ご自身が所有している、または使用許諾を得ている画像のみをアップロードしてください。
生成が失敗し、使用可能な3Dアセットが作成されなかった場合、その失敗した生成に使用されたクレジットは自動的にアカウントに返却されます。
同じキャラクターまたはオブジェクトを異なる角度から撮影した、対応する画像をアップロードしてください。Make3D AIは、それらの画像を1つのダウンロード可能な3Dモデルに統合します。キャラクターデザイン、ゲーム、アニメーションテスト、玩具、フィギュア、3Dプリント、AR、クリエイティブプロジェクトに利用できます。