3D Несколько изображений в 3D · Персонажи, рисунки и объекты

Создайте 3D-модель по нескольким изображениям

Make3DAI.com превращает изображения одного и того же персонажа или объекта спереди, сбоку и сзади в одну загружаемую 3D-модель. Загрузите лист персонажа, разворот, рисунок, набор концепт-артов, созданные ИИ референсные изображения или реальные фотографии, а затем создайте модель для игр, анимации, 3D-печати, игрушек, коллекционных предметов и творческих проектов — опыт 3D-моделирования не требуется.

?
Вид спереди
Фасад Предварительный просмотр фронтального вида
Левый вид
Лево Предварительный просмотр левого вида
Задний вид Необязательно
Задний вид Предварительный просмотр со заднего вида
Вид справа Необязательно
Правая сторона Предварительный просмотр правого вида
PBR материалы
?
Качество геометрии
Тип сетки
Зарегистрируйтесь и начните создавать бесплатно
Ваше задание «Multiview to 3D generation» было добавлено в Мои творения. Вы можете продолжать создавать с этой страницы, пока оно обрабатывается.
Изображения в одну 3D-модельЗагрузите 2–4 согласованных ракурса одного и того же персонажа или объекта.
Листы персонажей и разворотыИспользуйте виды спереди, сбоку и сзади, чтобы создать полный образ персонажа или объекта.
Рисунки, произведения искусства и фотографииНачните с иллюстраций, концепт-арта, изображений, созданных ИИ, или настоящих фотографий.
3D-файлы для скачиванияЭкспортировать в GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ и 3MF.

Исследуйте 3D-активы ИИ

A medieval battle axe wi... A lava monster boss with... A yellow construction ex... A folded gray streetwear... A modern SUV car with a ... A modern house with whit... A rectangular dining tab... A city bicycle with two ...
Спереди · Сбоку · Сзади → 3D Фасад ЛЕВО НАЗАД ПРАВО
Создано для эталонных наборов

Превратите изображения спереди, сбоку и сзади в одну 3D-модель.

Лист персонажа или набор референсов предоставляет Make3D AI несколько ракурсов одного и того же объекта. Вид спереди задаёт идентичность и пропорции, вид сбоку добавляет глубину и силуэт, а вид сзади раскрывает причёску, одежду, аксессуары или заднюю часть конструкции. Эти изображения объединяются в одного доступного для скачивания 3D-персонажа или объект.

Создайте 3D-модель из нескольких изображений
Начните с изображений.

Используйте изображения спереди, сбоку и сзади как единый набор 3D-референсов.

Загрузите изображения, на которых один и тот же персонаж или объект представлен с дополняющих друг друга ракурсов. Это особенно хорошо подходит для листов персонажа, разворотов, концепт-артов, стилизованных рисунков, референсов, созданных ИИ, игрушек, талисманов и дизайнов коллекционных предметов.

Фасад Эйч W
1

Фронтальная фотография для идентификации и определения пропорций

Используйте изображение спереди, чтобы определить лицо, костюм, цвета, ширину, высоту и наиболее узнаваемые особенности объекта.

SIDE глубина
2

Боковое изображение для профиля и глубины

Вид сбоку показывает профиль носа и головы, глубину тела, слои одежды, конечности, аксессуары, ручки, колёса и другие детали, скрытые спереди.

НАЗАД
3

Фотографии обратной стороны и деталей скрытого дизайна

На изображениях со спины и детализированных изображениях показаны волосы, накидки, рюкзаки, швы на одежде, хвосты, задние панели, крепления, текстурированные области и другие элементы дизайна, которые невозможно увидеть на первых двух ракурсах.

Эталонная настройка

Подготовьте изображения, которые ИИ может выровнять.

Ваши изображения могут быть рисунками, концепт-артом, изображениями, созданными ИИ, скриншотами или фотографиями. Самое важное — согласованность: на каждом ракурсе должны быть показаны один и тот же объект, поза, пропорции, одежда, цвета и визуальный стиль.

Вид спереди персонажа или объекта

Покажите основное лицо, пропорции тела, одежду, цветовое оформление, переднюю часть продукта или основную визуальную идентичность.

Вид сбоку или в профиль

Покажите глубину, профиль лица, толщину тела, слои одежды, конечности, аксессуары, ручки или структуру объекта.

Задний вид

Покажите волосы сзади, одежду, плащи, рюкзаки, хвосты, ремни, панели, прикреплённые элементы и дизайн со стороны спины.

Детальный вид или вид в три четверти

Добавьте крупный план или ракурс под углом для отображения деталей лица, материалов, швов, пуговиц, реквизита, оружия, логотипов и мелких деталей.

Одинаковая поза и пропорции

Не изменяйте позу, анатомию, одежду, аксессуары, масштаб или форму между изображениями.

Единый стиль и фон

Сохраняйте единообразие стиля рендеринга, линий, освещения и обработки фона во всём наборе референсов.

Ссылка установлена на 3D.

Из набора референсов персонажа или объекта в 3D-файл

Загрузите совпадающие изображения, выберите параметры вывода, создайте одну 3D-модель и скачайте файл в формате, подходящем для игр, Blender, 3D-печати, дополненной реальности, анимации или творческого производства.

2–4
1

Загрузите 2–4 соответствующих изображения

Добавьте вид спереди, сбоку, сзади и, при необходимости, детализированный вид того же персонажа или объекта.

2

Выберите 3D-вывод

Выберите качество текстур, качество геометрии и вывод треугольной или четырёхугольной сетки для предполагаемого рабочего процесса.

3

Сгенерировать одну 3D-модель

Make3D AI объединяет эталонные виды, чтобы создать форму, геометрию и направление поверхности персонажа или объекта.

GLBOBJ
4

Предварительный просмотр и скачивание

Осмотрите сгенерированную модель онлайн, затем экспортируйте её в формате GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ или 3MF.

Персонажи и креативные материалы

Создавайте 3D-персонажей и объекты по наборам визуальных референсов

Используйте несколько изображений, если одно изображение не может полностью передать дизайн. Художники по персонажам, создатели инди-игр, иллюстраторы, дизайнеры игрушек и любители 3D-печати могут превратить согласованные эталонные ракурсы в практичную отправную точку для 3D-моделирования.

Листы персонажей в 3D

Превратите листы персонажа с видами спереди, сбоку и сзади в трёхмерную основу для игр, анимации, визуализации и дальнейшего моделирования.

Перевод разворотов персонажа в 3D

Используйте соответствующие виды с разных сторон, чтобы определить пропорции тела, профиль лица, одежду, волосы, аксессуары и дизайн задней части.

Рисунки и концепт-арт

Преобразуйте иллюстрированные виды спереди, сбоку и сзади в стилизованных 3D-персонажей, существ, реквизит и концептуальные объекты.

Игрушки, талисманы и коллекционные предметы

Используйте наборы изображений игрушек, талисманов, миниатюр, фигурок, статуй и коллекционных предметов, чтобы создать более полную эталонную 3D-модель.

Игровые персонажи и реквизит

Создавайте персонажей, оружие, транспортные средства, мебель, предметы для подбора и объекты окружения на основе согласованных изображений с разных ракурсов.

3D-печать фигурок

Создайте пригодную для печати отправную точку для фигурок, существ, фан-арта, элементов настольных игр, талисманов и демонстрационных моделей.

Справочные изображения, сгенерированные ИИ

Используйте соответствующие изображения спереди, сбоку и сзади, сгенерированные ИИ, если объект, поза, пропорции, наряд и стиль остаются неизменными.

Стилизованные объекты и существа

Превращайте листы визуальной разработки, дизайны существ, фантазийный реквизит, мультяшные объекты и созданные вручную референсы в 3D-ассеты.

Почему помогают несколько точек зрения

Используйте несколько изображений, когда важен весь дизайн.

Одно изображение может дать представление о персонаже или объекте, но не может полностью описать его профиль, вид сзади, слои костюма, аксессуары или асимметричные детали. Набор соответствующих изображений предоставляет ИИ более чёткие визуальные ориентиры.

Дизайн задней стороны имеет значение

Используйте вид сзади, когда необходимо отобразить волосы, одежду, плащи, рюкзаки, хвосты, панели, ремни или детали задней части.

Профиль меняет форму

Вид сбоку помогает при работе с лицами, мордами, рогами, глубиной тела, конечностями, ручками, колёсами, оружием и многослойной одеждой.

Субъект асимметричен

Используйте несколько ракурсов, если левая и правая стороны имеют разные аксессуары, позы, узоры или конструктивные детали.

Вам нужна фигурка или модель для печати

Несколько видов могут обеспечить более полную исходную форму для фигурок, элементов настольных игр, игрушек и демонстрационных моделей.

Вам нужен вращаемый персонаж или объект

Игры, предварительные просмотры анимации, онлайн-просмотрщики и дополненная реальность демонстрируют боковые и заднюю стороны по мере вращения модели.

Вы хотите, чтобы ИИ меньше гадал.

Соответствующие изображения предоставляют Make3D AI прямую информацию о пропорциях, силуэте, костюме, аксессуарах и скрытых поверхностях.

Одно изображение по сравнению с набором эталонных изображений

Преобразование одного изображения в 3D по сравнению с преобразованием нескольких изображений в 3D

Используйте одно изображение для скорости и визуального исследования. Используйте несколько изображений, если сгенерированный персонаж или объект должен более точно соответствовать дизайну спереди, сбоку и сзади.

То, что для вас важноОдно изображение в 3DНесколько изображений в 3D
Нужны изображения.Одно чёткое эталонное изображение2–4 соответствующих вида спереди, сбоку, сзади или детализированных вида
Лучше всего дляКраткие понятия и простые темыЛисты персонажей, развороты, рисунки и полные дизайны объектов
Бока и затылокEstimated by the AIОриентируясь на дополнительные изображения
Профиль персонажа и дизайн вида сзадиПриблизительныйБолее точно соответствует эталонному набору
Подходит для вращаемых моделей.Больше расчетных просмотровБолее наглядные инструкции
Подходит для фигурок и печати.Полезно для простых формЛучше для целых персонажей и объектов
Время настройкиБыстрее всего — одна загрузкаТребуется соответствующий набор эталонных данных
Форматы экспортаGLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MFGLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MF
Советы по работе с референсными изображениями

Подготовьте согласованные изображения для улучшения 3D-модели.

Перед загрузкой листа персонажа, разворота, набора рисунков или набора фотографий убедитесь, что на каждом изображении представлен один и тот же объект таким образом, чтобы ИИ мог сопоставить их.

Используйте то же подлежащее

На каждом изображении должен быть изображён один и тот же персонаж или объект. Не смешивайте альтернативные дизайны, наряды или разные предметы.

Сохраняйте ту же позу

Сохраняйте позу тела, выражение лица, положение конечностей, одежду, аксессуары и подвижные части неизменными на всех ракурсах.

Сохраняйте пропорции и масштаб неизменными

Сделайте главный объект примерно одинакового размера и сохраняйте одинаковые пропорции головы, тела, конечностей и предметов на каждом изображении.

Сохраняйте единообразие визуального стиля

Не смешивайте реалистичные, мультяшные, выполненные в виде штрихового рисунка, живописные версии объекта или версии с различным освещением в одном наборе референсов.

Укажите полное подлежащее.

Не обрезайте волосы, уши, рога, кисти рук, ступни, хвосты, оружие, основания, рукоятки, колёса или прикреплённые детали.

Используйте простой фон

Однотонный или прозрачный фон помогает ИИ отделить персонажа или объект от окружающей сцены.

Почему Make3D

Создано для творцов, превращающих изображения в 3D.

Make3DAI.com создан для художников, создателей персонажей, любителей и небольших команд, у которых уже есть визуальные референсы, но которые не хотят создавать каждую модель с нуля в сложных 3D-программах.

Опыт 3D-моделирования не требуется

Начните с изображений, не изучая предварительно скульптинг, ретопологию, UV-развёртку или полноценное профессиональное 3D-приложение.

Составленные из изображений персонажей и объектов

Начните с листов персонажей, развёрток, рисунков, концепт-арта, референсов, созданных с помощью ИИ, скриншотов или фотографий.

Одна модель из одного эталонного набора

Объединяйте соответствующие изображения одного и того же объекта в одну загружаемую 3D-модель, а не выдавайте отдельные результаты для каждого снимка.

Создано для творческих проектов

Используйте сгенерированную модель для игр, анимационных тестов, визуализации персонажей, изготовления фигурок, игрушек, дополненной реальности и творческого производства.

Контролируйте вывод перед генерацией

Выберите качество текстур, детализацию геометрии и вывод треугольной или четырёхугольной сетки в зависимости от следующего этапа вашего рабочего процесса.

Скачать распространённые 3D-форматы

Экспортируйте файлы GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ и 3MF для Blender, игр, 3D в интернете, дополненной реальности и 3D-печати.

Форматы экспорта

Скачайте 3D-модели, созданные из нескольких фотографий

Экспортируйте персонажей и объекты, созданные из наборов изображений, в форматах, используемых Blender, игровыми движками, веб-просмотрщиками, инструментами дополненной реальности, программным обеспечением для анимации и рабочими процессами 3D-печати.

GLBВеб, предварительные просмотры, AR
OBJУниверсальный 3D
FBXИгра и анимация
STLСтандарт 3D-печати
PLYГеометрия и данные сканирования
USDZiOS и Apple AR
3MFСовременные рабочие процессы печати
ЧАВО

Несколько изображений в 3D — часто задаваемые вопросы

Ответы о листах персонажей, разворотах, рисунках, концепт-арте, референсах, созданных ИИ, видах спереди и сбоку, а также доступных для скачивания 3D-форматах.

Что означает преобразование нескольких изображений в 3D?

Это означает использование нескольких ракурсов одного и того же персонажа или объекта — например, вида спереди, сбоку, сзади и детальных изображений — для создания одной 3D-модели. Изображения используются вместе как единый набор справочных материалов.

Могу ли я создать 3D-модель по листу персонажа?

Да. Лист персонажа с согласованными видами спереди, сбоку и сзади — это отличный исходный материал для создания начальной 3D-модели персонажа, особенно если пропорции, одежда и поза остаются неизменными.

Могу ли я превратить разворотный лист персонажа в 3D-модель?

Да. Сначала загрузите виды спереди и сбоку, затем добавьте виды сзади и с противоположной стороны, когда они будут доступны. Последовательное предоставление всех ракурсов даёт ИИ больше информации о персонаже целиком.

Могу ли я использовать рисунки или концепт-арт вместо фотографий?

Да. Make3D AI может работать с рисунками, концепт-артом, иллюстрациями и изображениями-референсами, сгенерированными ИИ, а также с настоящими фотографиями. Сохраняйте неизменными объект, пропорции, стиль и позу на всех ракурсах.

Могу ли я использовать изображения, созданные ИИ, в качестве референсов для 3D-моделирования?

Да. Сгенерированные ИИ изображения анфас, в профиль и со спины можно использовать, если на них явно изображён один и тот же объект. Проверьте, чтобы одежда, аксессуары, цвета, пропорции и поза не менялись между изображениями.

Сколько изображений мне следует загрузить?

Загрузите от 2 до 4 изображений. Вид спереди и сбоку дают представление об основной форме. Вид сзади и детальные виды добавляют информацию о скрытых поверхностях, одежде, аксессуарах и дизайне задней части.

Какие изображения подходят лучше всего?

Используйте один и тот же объект в одной и той же позе, примерно в таком же масштабе, с совпадающими пропорциями и простым фоном. На каждом изображении персонаж или объект должен быть полностью виден.

Отличается ли преобразование нескольких изображений в 3D от преобразования одного изображения в 3D?

Да. Генерация по одному изображению должна оценивать невидимые области. Генерация по нескольким изображениям использует дополнительные ракурсы, чтобы определить боковые стороны, заднюю часть, глубину, силуэт и асимметричные детали.

Могу ли я создать 3D-персонажа по изображениям спереди и сбоку?

Да. Изображения спереди и сбоку — это минимально необходимые ракурсы на этой странице. Добавление изображения сзади обычно даёт ИИ более полную информацию о волосах, одежде, аксессуарах и анатомии сзади.

Какие темы подходят лучше всего?

Развёртки персонажей, талисманы, игрушки, стилизованные существа, игровые персонажи, реквизит, коллекционные предметы, концептуальные объекты и чётко представленные реальные предметы — всё это может выиграть от использования нескольких референсных изображений.

Какие форматы 3D-файлов я могу скачать?

Make3DAI.com поддерживает экспорт в форматах GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ и 3MF.

Могу ли я использовать сгенерированные модели в коммерческих целях?

Пользователи с ежемесячной подпиской получают права на коммерческое использование созданных 3D-ресурсов. Пользователи с годовой подпиской также получают права на коммерческое использование и могут скачать отдельную лицензию на коммерческое использование для каждого отдельного 3D-ресурса. Загружайте только изображения, которыми вы владеете или которые вы имеете право использовать.

Что происходит, если генерация не удалась?

Если генерация не удалась и полезный 3D-ассет не был создан, кредиты, потраченные на эту неудачную генерацию, автоматически возвращаются на ваш счёт.

Начните с эталонного набора

Превратите свои фотографии спереди, сбоку и сзади в 3D.

Загрузите соответствующие виды одного и того же персонажа или объекта. Make3D AI объединяет изображения в одну 3D-модель, доступную для скачивания, для дизайна персонажей, игр, анимационных тестов, игрушек, фигурок, 3D-печати, дополненной реальности и творческих проектов.

Доступны бесплатные кредиты · Листы персонажей, рисунки, референсы ИИ и фотографии · Экспорт в форматы GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ и другие