3D Wiele zdjęć do 3D · Postacie, rysunki i obiekty

Stwórz model 3D z wielu zdjęć

Make3DAI.com zamienia zdjęcia tego samego bohatera lub obiektu z przodu, z boku i z tyłu w jeden model 3D do pobrania. Prześlij kartę postaci, widoki obrotowe, rysunek, zestaw grafik koncepcyjnych, obrazy referencyjne wygenerowane przez AI lub prawdziwe zdjęcia, a następnie utwórz model do gier, animacji, druku 3D, zabawek, przedmiotów kolekcjonerskich i kreatywnych projektów — bez konieczności posiadania doświadczenia w modelowaniu 3D.

?
Widok z przodu
Przód Podgląd widoku z przodu
Widok z lewej strony
Lewo Podgląd widoku lewego
Widok z tyłu Opcjonalne
Widok z tyłu Podgląd widoku od tyłu
Widok z prawej strony Opcjonalne
Prawy bok Podgląd prawego widoku
Materiały PBR
?
Jakość geometrii
Typ siatki
Zarejestruj się i zacznij tworzyć za darmo
Twoje zadanie generowania 3D z wielu widoków zostało dodane do Moje tworzenia. Możesz kontynuować tworzenie z tej strony podczas przetwarzania.
Zdjęcia w jeden model 3DPrześlij 2–4 zgodne ujęcia tej samej postaci lub obiektu.
Arkusze postaci i widoki obrotoweUżyj widoku z przodu, z boku i z tyłu, aby ułatwić stworzenie kompletnej postaci lub obiektu.
Rysunki, sztuka i zdjęciaZacznij od ilustracji, grafiki koncepcyjnej, obrazów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję lub prawdziwych fotografii.
Pliki 3D do pobraniaEksportuj GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ i 3MF.

Odkrywaj zasoby 3D AI

A medieval battle axe wi... A lava monster boss with... A yellow construction ex... A folded gray streetwear... A modern SUV car with a ... A modern house with whit... A rectangular dining tab... A city bicycle with two ...
Przód · Bok · Tył → 3D Przód LEWO WSTECZ PRAWO
Stworzony z myślą o zestawach referencyjnych

Przekształć zdjęcia z przodu, z boku i z tyłu w jeden model 3D.

Arkusz postaci lub zestaw referencyjny daje Make3D AI więcej niż jeden widok tego samego obiektu. Widok z przodu określa tożsamość i proporcje, widok z boku dodaje głębi oraz definiuje sylwetkę, a widok z tyłu ujawnia fryzurę, ubranie, akcesoria lub tylną strukturę. Obrazy te są łączone w jedną możliwą do pobrania postać lub obiekt 3D.

Twórz modele 3D z wielu zdjęć
Zacznij od obrazków.

Użyj zdjęć z przodu, z boku i z tyłu jako jednego zestawu odniesienia 3D.

Prześlij zdjęcia przedstawiające tę samą postać lub obiekt z uzupełniających się perspektyw. Sprawdza się to szczególnie dobrze w przypadku arkuszy postaci, widoków obrotowych, grafik koncepcyjnych, stylizowanych rysunków, referencji wygenerowanych przez AI, zabawek, maskotek i projektów kolekcjonerskich.

Przód H W
1

Zdjęcie z przodu do identyfikacji i określenia proporcji

Użyj zdjęcia przedstawiającego widok z przodu, aby określić twarz, strój, kolory, szerokość, wysokość oraz najbardziej rozpoznawalne cechy postaci.

SIDE głębokość
2

Widok boczny do określania profilu i głębokości

Widok z boku ukazuje profil nosa i głowy, głębokość ciała, warstwy odzieży, kończyny, akcesoria, uchwyty, koła oraz inne elementy ukryte od przodu.

WSTECZ
3

Zdjęcia tyłu i szczegółów ukrytego wzoru

Zdjęcia tyłu i szczegółów pokazują włosy, peleryny, plecaki, szwy ubrań, ogony, tylne panele, elementy mocujące, obszary tekstury i inne elementy projektu, których nie mogą pokazać dwa pierwsze widoki.

Konfiguracja referencyjna

Przygotuj obrazy, które sztuczna inteligencja może wyrównać.

Twoje obrazy mogą być rysunkami, grafikami koncepcyjnymi, obrazami wygenerowanymi przez AI, zrzutami ekranu lub zdjęciami. Najważniejsza jest spójność: każdy widok powinien przedstawiać ten sam obiekt, pozę, proporcje, ubranie, kolory i styl wizualny.

Widok postaci lub obiektu z przodu

Pokaż główną twarz, proporcje ciała, ubiór, kolorystykę, front produktu lub podstawową identyfikację wizualną.

Widok z boku lub z profilu

Pokaż głębię, profil twarzy, grubość ciała, warstwy odzieży, kończyny, akcesoria, uchwyty lub strukturę obiektu.

Widok z tyłu

Pokaż włosy z tyłu, odzież, peleryny, plecaki, ogony, paski, panele, elementy mocowane oraz wzornictwo od strony pleców.

Widok szczegółowy lub trzy czwarte

Dodaj zbliżenie lub ujęcie pod kątem ukazujące szczegóły twarzy, materiały, szwy, guziki, rekwizyty, broń, logotypy i drobne elementy.

Ta sama poza i proporcje

Nie zmieniaj pozy, anatomii, stroju, akcesoriów, skali ani kształtu między obrazami.

Spójny styl i tło

Zachowaj podobny styl renderowania, kreskę, oświetlenie i sposób opracowania tła w całym zestawie referencyjnym.

Odniesienie ustawiono na 3D

Od zestawu referencyjnego postaci lub obiektu do pliku 3D

Prześlij pasujące zdjęcia, wybierz ustawienia wyjściowe, wygeneruj jeden model 3D i pobierz format odpowiedni do gier, Blendera, druku 3D, rzeczywistości rozszerzonej, animacji lub produkcji kreatywnej.

2–4
1

Prześlij 2–4 pasujące do siebie zdjęcia

Dodaj widoki z przodu, z boku, z tyłu oraz opcjonalne widoki szczegółowe tej samej postaci lub obiektu.

2

Wybierz wyjście 3D

Wybierz jakość tekstur, jakość geometrii oraz wyjściową siatkę trójkątów lub czworokątów odpowiednią do planowanego procesu pracy.

3

Wygeneruj jeden model 3D

Make3D AI łączy widoki referencyjne, aby zbudować kształt, geometrię i orientację powierzchni postaci lub obiektu.

GLBOBJ
4

Podgląd i pobieranie

Obejrzyj wygenerowany model online, a następnie wyeksportuj go w formacie GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ lub 3MF.

Postacie i zasoby kreatywne

Twórz postacie i obiekty 3D na podstawie zestawów odniesień wizualnych.

Użyj wielu obrazów, gdy pojedynczy obraz nie jest w stanie opisać całego projektu. Artyści zajmujący się projektowaniem postaci, twórcy gier niezależnych, ilustratorzy, projektanci zabawek i hobbyści zajmujący się drukiem 3D mogą przekształcić pasujące widoki referencyjne w praktyczny punkt wyjścia do modelu 3D.

Karty postaci do 3D

Przekształcaj arkusze postaci z widokiem z przodu, z boku i z tyłu w trójwymiarowy punkt wyjścia do gier, animacji, wizualizacji i dalszego modelowania.

Widoki postaci do modelowania 3D

Użyj pasujących widoków obrotowych, aby określić proporcje ciała, profil twarzy, ubiór, fryzurę, akcesoria i wygląd tyłu.

Rysunki i grafiki koncepcyjne

Przekształcaj ilustrowane materiały referencyjne przedstawiające widok z przodu, z boku i z tyłu w stylizowane postacie 3D, stworzenia, rekwizyty i obiekty koncepcyjne.

Zabawki, maskotki i przedmioty kolekcjonerskie

Użyj zestawów zdjęć zabawek, maskotek, miniatur, figurek, posągów i przedmiotów kolekcjonerskich, aby stworzyć pełniejszy trójwymiarowy model referencyjny.

Postacie i rekwizyty w grze

Twórz postacie, broń, pojazdy, meble, przedmioty do zebrania i obiekty otoczenia na podstawie spójnych grafik przedstawiających je z wielu kątów.

Figurki drukowane w technologii 3D

Wygeneruj gotowy do wydrukowania punkt wyjścia dla figurek, stworzeń, fanartu, elementów do gier stołowych, maskotek i modeli ekspozycyjnych.

Obrazy referencyjne wygenerowane przez AI

Używaj pasujących, wygenerowanych przez sztuczną inteligencję obrazów przedstawiających przód, bok i tył, gdy temat, poza, proporcje, strój i styl pozostają spójne.

Stylizowane obiekty i stworzenia

Przekształcaj arkusze rozwoju wizualnego, projekty stworzeń, fantastyczne rekwizyty, kreskówkowe obiekty i ręcznie wykonane materiały referencyjne w zasoby 3D.

Dlaczego wiele widoków pomaga

Użyj wielu zdjęć, gdy liczy się cały projekt.

Pojedynczy obraz może sugerować postać lub obiekt, ale nie jest w stanie w pełni opisać profilu, widoku z tyłu, warstw kostiumu, akcesoriów ani asymetrycznych detali. Zestaw pasujących obrazów zapewnia sztucznej inteligencji bardziej bezpośrednie wskazówki wizualne.

Projekt tylnej strony ma znaczenie

Użyj widoku od tyłu, gdy trzeba przedstawić włosy, ubranie, peleryny, plecaki, ogony, panele, paski lub detale tylnej części.

Profil zmienia kształt

Widok z boku pomaga w przedstawianiu twarzy, pysków, rogów, głębokości ciała, kończyn, uchwytów, kół, broni i warstwowej odzieży.

Podmiot jest asymetryczny

Użyj kilku widoków, gdy lewa i prawa strona zawierają różne akcesoria, pozy, wzory lub szczegóły konstrukcyjne.

Chcesz figurkę czy model do wydrukowania

Wiele widoków może zapewnić pełniejszy kształt wyjściowy figurek, elementów do gier bitewnych, zabawek i modeli wystawowych.

Potrzebujesz obracalnej postaci lub obiektu

Gry, podglądy animacji, przeglądarki internetowe i doświadczenia AR ukazują boki oraz tył podczas obracania modelu.

Chcesz mniej zgadywania przez AI

Dopasowane obrazy dostarczają Make3D AI bezpośrednich informacji o proporcjach, sylwetce, kostiumie, akcesoriach i ukrytych powierzchniach.

Jedno zdjęcie kontra zestaw referencyjny

Jedno zdjęcie do 3D a wiele zdjęć do 3D

Użyj jednego obrazu, aby zapewnić szybkość i eksplorację wizualną. Użyj wielu obrazów, gdy wygenerowana postać lub obiekt powinny dokładniej odwzorowywać projekt z przodu, z boku i z tyłu.

To, na czym ci zależyJedno zdjęcie do 3DWiele zdjęć do 3D
Potrzebne są zdjęcia.Jedno wyraźne zdjęcie referencyjne2–4 pasujące ujęcia z przodu, z boku, z tyłu lub szczegółowe
Najlepsze dlaSzybkie koncepcje i proste tematyArkusze postaci, rzuty, rysunki i kompletne projekty obiektów
Boki i tyłEstimated by the AINa podstawie dodatkowych zdjęć
Profil postaci i projekt tylnej częściPrzybliżonyBardziej wiernie trzyma się zestawu referencyjnego.
Dobre dla modeli obrotowychWięcej szacowanych wyświetleńLepsze wskazówki wizualne
Dobre do figurek i drukowaniaPrzydatne w przypadku prostych formularzyLepsze w przypadku całych postaci i obiektów.
Czas konfiguracjiNajszybciej — jedno przesłanieWymaga odpowiadającego zestawu referencyjnego
Formaty eksportuGLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MFGLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MF
Wskazówki dotyczące zdjęcia referencyjnego

Przygotuj pasujące zdjęcia, aby uzyskać lepszy model 3D.

Przed przesłaniem arkusza postaci, turnaroundu, zestawu rysunków lub zestawu zdjęć sprawdź, czy każdy obraz przedstawia ten sam obiekt w sposób umożliwiający sztucznej inteligencji ich wyrównanie.

Użyj tego samego podmiotu

Każdy obraz musi przedstawiać tę samą postać lub ten sam obiekt. Nie mieszaj alternatywnych projektów, strojów ani różnych tematów.

Zachowaj tę samą pozę

Zachowaj spójność pozy ciała, wyrazu twarzy, ułożenia kończyn, ubioru, akcesoriów i ruchomych części we wszystkich ujęciach.

Zachowaj spójne proporcje i skalę

Utrzymuj obiekt mniej więcej tej samej wielkości i zachowaj takie same proporcje głowy, ciała, kończyn oraz przedmiotów na każdym obrazie.

Zachowaj spójność stylu wizualnego

Nie mieszaj realistycznych, kreskówkowych, wykonanych w stylu line-art, malarskich ani inaczej oświetlonych wersji obiektu w jednym zestawie referencyjnym.

Wskaż pełny podmiot.

Nie przycinaj włosów, uszu, rogów, dłoni, stóp, ogonów, broni, podstaw, uchwytów, kół ani elementów dodatkowych.

Użyj prostego tła

Jednolite lub przezroczyste tła pomagają sztucznej inteligencji oddzielić postać lub obiekt od otaczającej sceny.

Dlaczego Make3D

Stworzone dla twórców przekształcających obrazy w 3D

Make3DAI.com zostało stworzone z myślą o artystach, twórcach postaci, hobbystach i małych zespołach, którzy mają już wizualne materiały referencyjne, ale nie chcą tworzyć każdego modelu od podstaw w złożonym oprogramowaniu 3D.

Nie jest wymagane doświadczenie w modelowaniu 3D

Zacznij od obrazów, bez wcześniejszej nauki rzeźbienia, retopologii, mapowania UV ani obsługi pełnoprofesjonalnej aplikacji 3D.

Utworzone z obrazków przedstawiających postacie i przedmioty

Zacznij od kart postaci, arkuszy obrotowych, rysunków, grafik koncepcyjnych, referencji wygenerowanych przez sztuczną inteligencję, zrzutów ekranu lub zdjęć.

Jeden model z jednego zestawu referencyjnego

Połącz pasujące ujęcia tego samego obiektu w jeden model 3D do pobrania, zamiast osobnych wyników dla każdego zdjęcia.

Stworzony z myślą o kreatywnych projektach

Użyj wygenerowanego modelu do gier, testów animacji, wizualizacji postaci, figurek, zabawek, rzeczywistości rozszerzonej (AR) i produkcji kreatywnej.

Kontroluj wynik przed wygenerowaniem

Wybierz jakość tekstur, szczegółowość geometrii oraz wyjściową siatkę trójkątów lub czworokątów w zależności od kolejnego etapu pracy.

Pobierz popularne formaty 3D

Eksportuj formaty GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ i 3MF do Blendera, gier, trójwymiarowych stron internetowych, rzeczywistości rozszerzonej i druku 3D.

Formaty eksportu

Pobierz modele 3D utworzone z wielu zdjęć

Eksportuj postacie i obiekty wygenerowane z zestawów obrazów w formatach używanych przez Blendera, silniki gier, przeglądarki internetowe, narzędzia AR, oprogramowanie do animacji oraz procesy drukowania 3D.

GLBInternet, podglądy, AR
OBJUniwersalna wymiana 3D
FBXGra i animacja
STLstandard druku 3D
PLYGeometria i dane ze skanowania
USDZiOS i Apple AR
3MFNowoczesne przepływy pracy w druku
Najczęściej zadawane pytania

Przekształcanie wielu zdjęć w 3D — często zadawane pytania

Odpowiedzi dotyczące kart postaci, widoków obrotowych, rysunków, grafiki koncepcyjnej, referencji wygenerowanych przez sztuczną inteligencję, widoków z przodu i z boku oraz formatów 3D do pobrania.

Co oznacza przekształcanie wielu zdjęć w obraz 3D?

Oznacza to wykorzystanie kilku ujęć tej samej postaci lub obiektu — takich jak zdjęcia z przodu, z boku, z tyłu i zbliżenia — do wygenerowania jednego modelu 3D. Zdjęcia współdziałają jako jeden zestaw referencyjny.

Czy mogę stworzyć model 3D na podstawie karty postaci?

Tak. Arkusz postaci z odpowiadającymi sobie widokami z przodu, z boku i z tyłu stanowi solidną podstawę do stworzenia punktu wyjścia dla postaci 3D, szczególnie gdy proporcje, ubiór i poza pozostają spójne.

Czy mogę przekształcić arkusz obrotowy postaci w model 3D?

Tak. Najpierw prześlij widoki z przodu i z boku, a następnie, gdy będą dostępne, dodaj widoki z tyłu i z przeciwnej strony. Spójny obrót zapewnia sztucznej inteligencji więcej informacji o całej postaci.

Czy mogę użyć rysunków lub grafik koncepcyjnych zamiast zdjęć?

Tak. Make3D AI może pracować z rysunkami, grafikami koncepcyjnymi, ilustracjami i obrazami referencyjnymi wygenerowanymi przez AI, a także z prawdziwymi zdjęciami. Zachowaj spójność obiektu, proporcji, stylu i pozy we wszystkich widokach.

Czy mogę używać obrazów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję jako referencji 3D?

Tak. Wygenerowane przez AI ujęcia z przodu, z boku i z tyłu mogą być używane, gdy wyraźnie przedstawiają ten sam obiekt. Sprawdź, czy ubrania, akcesoria, kolory, proporcje i poza nie zmieniają się między obrazami.

Ile zdjęć powinienem przesłać?

Prześlij od 2 do 4 zdjęć. Widoki z przodu i z boku ukazują podstawowy kształt. Widoki z tyłu i zbliżenia dostarczają informacji o ukrytych powierzchniach, ubraniu, akcesoriach oraz projekcie tylnej części.

Jakie zdjęcia sprawdzają się najlepiej?

Użyj tego samego obiektu w tej samej pozie, w podobnej skali, z zachowaniem proporcji i prostym tłem. W każdym obrazie cały obiekt lub postać powinny być widoczne.

Czy przekształcanie wielu zdjęć w 3D różni się od przekształcania jednego zdjęcia w 3D?

Tak. Generowanie na podstawie jednego obrazu musi oszacować niewidoczne obszary. Generowanie na podstawie wielu obrazów wykorzystuje dodatkowe ujęcia, aby odwzorować boki, tył, głębię, sylwetkę i asymetryczne detale.

Czy mogę stworzyć postać 3D na podstawie zdjęć z przodu i z boku?

Tak. Zdjęcia z przodu i z boku to minimalna liczba wymaganych ujęć na tej stronie. Dodanie zdjęcia od tyłu zwykle dostarcza AI lepszych informacji o włosach, ubraniu, akcesoriach i anatomii tylnej części ciała.

Jakie rodzaje tematów dobrze się sprawdzają?

Zestawy ujęć postaci, maskotki, zabawki, stylizowane stworzenia, postacie z gier, rekwizyty, przedmioty kolekcjonerskie, obiekty koncepcyjne i wyraźnie przedstawione rzeczywiste obiekty — wszystko to może skorzystać z wielu zdjęć referencyjnych.

Jakie formaty plików 3D mogę pobrać?

Make3DAI.com obsługuje eksport w formatach GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ i 3MF.

Czy mogę używać wygenerowanych modeli komercyjnie?

Miesięczni członkowie otrzymują prawa do komercyjnego wykorzystania wygenerowanych zasobów 3D. Członkowie roczni również otrzymują prawa do komercyjnego wykorzystania i mogą pobrać osobną licencję na komercyjne wykorzystanie dla każdego pojedynczego zasobu 3D. Przesyłaj wyłącznie obrazy, których jesteś właścicielem lub do których wykorzystania masz licencję.

Co się stanie, jeśli generowanie się nie powiedzie?

Jeżeli generowanie nie powiedzie się i nie zostanie utworzony żaden użyteczny zasób 3D, kredyty użyte do tej nieudanej generacji zostaną automatycznie zwrócone na Twoje konto.

Zacznij od zestawu referencyjnego

Przekształć zdjęcia z przodu, z boku i z tyłu w model 3D.

Prześlij pasujące ujęcia tej samej postaci lub obiektu. Make3D AI łączy zdjęcia w jeden model 3D do pobrania, przeznaczony do projektowania postaci, gier, testów animacji, zabawek, figurek, druku 3D, AR i projektów kreatywnych.

Dostępne darmowe kredyty · Arkusze postaci, rysunki, materiały referencyjne AI i zdjęcia · Eksportuj do formatów GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ i innych